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> La Maledizione Che Viene Dal Passato, Il nuovo gioco di Aristide T.
Leonardo Boselli
messaggio1 Sep 2015, 16:35
Messaggio #26



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CITAZIONE (Aristide T. @ 28 Aug 2015, 12:30) *
@Leonardo Boselli
Come detto mi piace programmare anche se sono della scuola non vecchia ma arcaica (sai, Fortran, Pascal, C, C++, Lisp...). Mastico un po' di java e mi piacerebbe vedere quel che stai facendo per imparare qualcosa di più. Puoi mandarmi qualcosa di quel che stai facendo?
Usa la email aws@aristidetorrelli.it

Ti ho mandato il codice con il parser dell'interprete e una parte delle funzioni dello stesso interprete per email. Il prossimo passo è la gestione dell'input e, finalmente, si potrà vedere qualcosa di più.


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The Ancient One
messaggio1 Sep 2015, 19:58
Messaggio #27



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Aristide, perché nell'attesa del tuo nuovo gioco non ci dici qualcosa di te, come è usanza degli autori di IF che si uniscono alla nostra community?
Anzi, ti sparo qualche domanda (se ti fa piacere), così prepariamo una bella intervista per il lancio del gioco!

Il tuo primo gioco
- Come fu programma il tuo primo gioco?
- Su che piattaforma lo sviluppasti?
- come fu accolto?

Sulle avventure testuali
- ne giochi ancora?
- i tuoi titoli preferiti?
- quelle a cui ti sei ispirato per i tuoi giochi?

Su di te
- chi è Aristide? cosa fai nella vita?
- sei anche un videogiocatore di giochi classici o ti dedichi solo all'IF?
- come nasce la passione per le AT?


Ti ringrazio in anticipo se deciderai di rispondere!


PS
Boselli strepitoso!!!


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rgrassi
messaggio30 Sep 2015, 12:51
Messaggio #28



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Interessante...
Magari provo a farci su un minigioco.
Rob


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Rob
messaggio30 Sep 2015, 18:06
Messaggio #29





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Aristide... dopo il beta test non ti ho piu' sentito...
Se ci sei batti un colpo! lookaround.gif


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Rob01b
 
The Ancient One
messaggio30 Sep 2015, 21:31
Messaggio #30



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Aristide, come va con il tuo nuovo gioco?

CITAZIONE (rgrassi @ 30 Sep 2015, 13:51) *
Interessante...
Magari provo a farci su un minigioco.
Rob

Grande, grassi!
Sarebbe bello vedere un tuo nuovo mini Gioco!


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Aristide T.
messaggio18 Nov 2015, 16:59
Messaggio #31





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Carissimi, alla fine ce l’ho fatta, ho finito di scrivere il gioco. Mi siete stati di grandissimo aiuto, dai suggerimenti di Marco sul sistema a quelli di Rob sul gioco, veramente meticolosi.
Grazie!
Ora vi chiedo un altra cortesia: diffondete nelle vostre cerchie che il gioco è pronto. Il link è questo:
http://www.aristidetorrelli.it/aws3/aws.html
Speriamo che vada tutto bene e tutti si divertano!
Buona avventura!!!

Aristide
 
Leonardo Boselli
messaggio18 Nov 2015, 20:44
Messaggio #32



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E per l'occasione... venerdì 20 novembre alle 21.30 su http://twitch.tv/leobos67 il gameplay LIVE di...



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The Ancient One
messaggio18 Nov 2015, 22:21
Messaggio #33



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Ciao Aristide!
E complimenti per aver pubblicato il gioco. 21 anni dopo... Non male!!!! :-)

Lo giocherò sicuramente, ma prima ho un paio di titoli in sospeso.
In ogni caso quanto prima mettiamo una news in prima pagina.

Per ora... Brindisi! n5.gif


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Rob
messaggio19 Nov 2015, 01:03
Messaggio #34





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CITAZIONE (The Ancient One @ 18 Nov 2015, 23:21) *
Ciao Aristide!
E complimenti per aver pubblicato il gioco. 21 anni dopo... Non male!!!! :-)

Lo giocherò sicuramente, ma prima ho un paio di titoli in sospeso.
In ogni caso quanto prima mettiamo una news in prima pagina.

Per ora... Brindisi! n5.gif


Siiii!!
Complimenti ad Aristide ed un grazie a Leo.
Farò di tutto per esserci!
Anche perché mi sento come uno degli "zii adottivi " di questa "creatura".
poppante.gif


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Rob01b
 
The Ancient One
messaggio26 Nov 2015, 19:00
Messaggio #35



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Aristide, ti ho scritto un MP!


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Leonardo Boselli
messaggio26 Nov 2015, 20:35
Messaggio #36



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Vi ricordo la diretta di domani sera... maledizione "del futuro" permettendo.
Naturalmente su http://twitch.tv/leobos67 alle 21.30


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Festuceto
messaggio11 Mar 2016, 17:40
Messaggio #37



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Spolveratore (1)


Vorrei dei chiarimenti: ho scaricato due eseguibili dal sito di Aristide Torrelli, uno è il Player l'altro è l'Editor, ma sembrano uguali. Comunque ho avviato il gioco aprendolo sia dall'editor sia dal player, ma, in entrambi i casi, non si riesce a chiudere la finestra, resta sempre aperta costringendo, per chiudere il programma, ad eseguire ALT+CTRL+CANC per terminare forzatamente l'applicazione. Da cosa dipende? Inoltre il file di gioco scaricabile da OGI sembra diverso da quello presente sul sito di Torrelli, quale sarebbe il file corretto?


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Leonardo Boselli
messaggio11 Mar 2016, 18:05
Messaggio #38



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CITAZIONE (Festuceto @ 11 Mar 2016, 17:40) *
Vorrei dei chiarimenti: ho scaricato due eseguibili dal sito di Aristide Torrelli, uno è il Player l'altro è l'Editor, ma sembrano uguali. Comunque ho avviato il gioco aprendolo sia dall'editor sia dal player, ma, in entrambi i casi, non si riesce a chiudere la finestra, resta sempre aperta costringendo, per chiudere il programma, ad eseguire ALT+CTRL+CANC per terminare forzatamente l'applicazione. Da cosa dipende? Inoltre il file di gioco scaricabile da OGI sembra diverso da quello presente sul sito di Torrelli, quale sarebbe il file corretto?

Capita anche a me. La finestra di gioco non si chiude cliccando sulla crocetta in alto a destra.
Invece i file di gioco del sito di Aristide mi sembrano identici a quelli che si trovano qui: http://www.oldgamesitalia.net/listaavventu...ene-dal-passato


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DarwinNE
messaggio2 Jan 2019, 21:58
Messaggio #39





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Mi permetto di rispolverare questa discussione per segnalare che con Aristide abbiamo iniziato a lavorare qualche settimana fa ad una traduzione in inglese di Iunnuh 2:

It's late at night, it's cold and wet and you are outside the British Museum, at the bus stop. You know why you are there. You think again to last years' events, to your studies on the treasury your father found 30 years ago in the Iunnuh's pyramid, the curse that killed him, he evil forces that were freed. Your father is dead, killed by the curse, and his colleagues too. Now that evil force is attacking the sons of those who dared to desecrate the tomb of Iunnuh's and his wife Hanyke. You are the only hope for you and them. Your studies made you find a holy ritual that can remove the curse and give eternal peace to the pharaoh and his bride. Today is the day. Today planets are aligned. Next time, it will be May 16, 2161: too late for you. Today you will be able to remove the spell, at last. But there's a problem. The ritual is described in your father's notebook, that was never found. Your hope is that it's still in the museum, along the other treasures. You are not sure about that, as in the last years you went here every day to visit the museum and you never saw it. But you have to try, by inspecting the treasures and the findings hoping they will lead to the notebook. Because if you are not able to find it before tomorrow morning, it will be the end for you. May the luck be with you, I will be your ears and eyes.

Ne ho approntato una versione beta che funziona su Commodore 64 e che è scaricabile qui:

http://davbucci.chez-alice.fr/index.php?ar...anguage=English

Altrimenti, la versione in AWS è disponibile su GitHub:

https://github.com/DarwinNE/aws2c/tree/master/Iunnuh2

il file è Iunnuh2TheCurse.AWS

Io ed Aristide saremmo felici di avere le opinioni di chi avesse tempo per provare questa versione del gioco.

Dato che in questa discussione si è parlato di AWS, colgo l'occasione per segnalare che la piccola ed incompleta utility che ho approntato per convertire in un sorgente C un gioco in formato AWS (e che ho usato per ottenere la versione per C64) è disponibile qui:

https://github.com/DarwinNE/aws2c

Aws2c presenta il il vantaggio di avere un codice C standard che può essere compilato per qualunque piattaforma su cui un compilatore C, anche non troppo recente, sia disponibile.
 

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