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> Il mio progetto retro-style!, Demo online e tutto il resto...
pinellos
messaggio22 Jul 2018, 16:57
Messaggio #1





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Ciao ragazzi, spero di non sbagliare sezione... Sono al lavoro su un progettino laterale, un platform retro tipo 8-bit da mandare sui dispositivi mobili, cellulari in particolar modo. Sì, lo so che ce ne sono già tantissimi, la particolarità di questo sta nel fatto che il sistema di controllo è pensato specificamente per i touch screen, ovvero niente joystick virtuali e bottoni disegnati agli angoli dello schermo... tutto funziona con 2 soli tap "destro/sinistro" come i gloriosi game-watch della nintendo, in modo che sia effettivamente giocabile da mobile senza farsi venire il carpale. Vi scrivo perché sto cercando una mano per quanto riguarda grafica (si tratta di classicissima pixel art con tiles 16x16 e sprite con 4 frame massimo di animazione) e il design dei livelli (si tratterebbe di disegnare i livelli con Tiled o qualche software simile) dato che ne sono previsti una marea blush.gif
Vi lascio il link al progetto, che è anche presente in firma:

Visita il mio sito

Ciao e grazie a tutti (anche per la cartolina, ho linkato ogi nella sezione "altri giochi")!


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Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
 
utdefault
messaggio22 Jul 2018, 23:10
Messaggio #2



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Non male, complimenti.
Provato quella da desktop.
Q: Come si fa per saltare?

Bug: iniziato il gioco, se il character è posizionato vicino al bordo sul lato sx allora per farlo girare verso dx bisogna posizionare il cursore parecchio lontano.
Mentre sul bordo inferiore, questo non capita.


p.s.:
nella sezione altri giochi del tuo blog, non c'è traccia di quell'avventura "con l'omino" (stile Machinarium).
Per la curiosità, l'hai cancellata?

 
Gwenelan
messaggio23 Jul 2018, 01:28
Messaggio #3



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Io nn ti posso aiutare ma in bocca al lupo con il progetto blush.gif! Spero che troverai quel che cerchi.


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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
pinellos
messaggio23 Jul 2018, 10:27
Messaggio #4





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CITAZIONE (utdefault @ 23 Jul 2018, 00:10) *
Non male, complimenti.
Provato quella da desktop.
Q: Come si fa per saltare?

Bug: iniziato il gioco, se il character è posizionato vicino al bordo sul lato sx allora per farlo girare verso dx bisogna posizionare il cursore parecchio lontano.
Mentre sul bordo inferiore, questo non capita.

p.s.:
nella sezione altri giochi del tuo blog, non c'è traccia di quell'avventura "con l'omino" (stile Machinarium).
Per la curiosità, l'hai cancellata?


Ciao! La versione desktop si gioca da tastiera coi tasti M e Z, il mouse funziona solo incidentalmente perché sta simulando il touch screen ;)
Per saltare si premono entrambi i tasti, per restare attaccati a una parete uno solo...
Il gioco punta e clicca non é cancellato, lo abbiamo portato in unity e credo sara una cosa a lungo termine, per ora sul sito ho messo solo cose piu o meno giocabili mentre l'ag é davvero ancora troppo acerba anche per una demo (essendo tutta in full 3d ci vorra tempo).
Grazie a tutti per la vostra attenzione!!


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pinellos
messaggio8 Aug 2018, 23:03
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Nuova demo rilasciata: ci sono tre livellini completi, qualche aggiornamento ai nemici, un nuovo mostrillo, corretti molti bug minori, inseriti hint ingame etc…
Se volete dare un’occhiata, sto sempre cercando: pixel artist, level desiner, varie ed eventuali…
I comandi da desktop sono sempre i tasti M (per sinistra) e Z (per destra), negli hints ci si riferisce alla versione mobile per cui quando si riferisce a pigiare alla destra dello schermo è Z e quando si riferisce alla sinistra è M (non riesco a essere più semplice di così)…

http://www.pinellos.com

Ciao!


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utdefault
messaggio11 Aug 2018, 17:03
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Mancava solo il mitico effetto sonoro nelle note Si-Mi delle classiche coin e l'impressione di rigiocare ad una perla del passato c'era tutta. L'audio sarà previsto?
Da quella desktop, stranamente, il gioco è fluido con l'Esploratore mentre è davvero lento con la Volpe di Fuoco... sembrava di giocare a 10 fps! XD

Alla prossima demo.
Magari il protagonista potrebbe cambiare un po' la tonalità di colore quando passa da un livello all'altro; giusto per dare quel 'tocco' di realismo all'effetto immersione. :>
 
pinellos
messaggio12 Aug 2018, 09:49
Messaggio #7





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CITAZIONE (utdefault @ 11 Aug 2018, 18:03) *
Mancava solo il mitico effetto sonoro nelle note Si-Mi delle classiche coin e l'impressione di rigiocare ad una perla del passato c'era tutta. L'audio sarà previsto?
Da quella desktop, stranamente, il gioco è fluido con l'Esploratore mentre è davvero lento con la Volpe di Fuoco... sembrava di giocare a 10 fps! XD

Alla prossima demo.
Magari il protagonista potrebbe cambiare un po' la tonalità di colore quando passa da un livello all'altro; giusto per dare quel 'tocco' di realismo all'effetto immersione. :>


Grazie! Il suono è in lavorazione, lo implementerò in una prossima release! Anche con quello stiamo cercando di andare sul retrò con musiche chiptune e roba del genere! Non male l'idea di "cambiare colore" al personaggio, dipende dalla palette che si usa per livello blush.gif
Per quanto riguarda i browser: il migliore che c'è per queste app html5 secondo me è chrome, se su firefox va lento è perchè probabilmente non hai abilitato le webgl nelle impostazioni (sono delle librerie grafiche che consentono l'accelerazione grafica necessaria ad alcuni effetti, per esempio i particellari, senza le quali va tutto molto più lento). Ad ogni modo il "target" finale saranno i sistemi mobile, per i quali preparerò dei pacchetti appositi. A presto!



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pinellos
messaggioIeri, 23:17
Messaggio #8





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Nuova demo release, 0.05! Ho aggiunto i triggers per gli effetti sonori e alcune tracce musicali in background per ogni livello!
Date un'occhiata! https://pinellos.com


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