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> Kingdom Come: Deliverance
MIK0
messaggio5 Feb 2018, 00:50
Messaggio #26





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Risposta ad un utente nei commenti su Kickstarter che direi si commenta da sola:
CITAZIONE
@Lestat: No GOG option, I am sorry. It is already implemented through Steam and would be too difficult and time consuming to change now.
 
Gwenelan
messaggio5 Feb 2018, 01:02
Messaggio #27



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CITAZIONE (MIK0 @ 5 Feb 2018, 00:50) *
Risposta ad un utente nei commenti su Kickstarter che direi si commenta da sola:
CITAZIONE
@Lestat: No GOG option, I am sorry. It is already implemented through Steam and would be too difficult and time consuming to change now.


Ma! 121.gif


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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
MIK0
messaggio13 Feb 2018, 00:54
Messaggio #28





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Intanto hanno annunciato una day1 patch di 25 gb. Fortunatamente per le versioni digitali, anche quelle che fanno il preload, sarà già inclusa. Sarà un problema per le versioni console.

Pare che nonostante tutti gli update durante la campagna, si siano scordati di aggiornare i backer della versione fisica di cambiamenti avvenuti nelle loro ricompense (e già in passato alcuni cambiamenti sono stati scoperti tramite la stampa e non come comunicazione ai sostenitori). Tolto il manuale cartaceo, ci sarà un manuale in game più curato. Niente custodia metallica, vanno di cartone. Maglietta a taglia unica perché era troppo complicato da gestire.
https://www.kickstarter.com/projects/129422...e/posts/2111190

Tante belle cose che era bello dire ben prima di aver spedito il tutto. Tra l'altro sembra che i preordini siano andati un gran bene, quindi potevano anche permettersi di riservare più cura a chi li ha sostenuti.

Mi sembra che l'idea generale è che l'abbiano sparata grossa su tante cose, se ne siano infischiati di coinvolgere i sostenitori lungo il cammino (formalmente lo hanno fatto, ma più a scopo promozionale, non di utilità) e abbiano preso molte scelte di comodo tra cui quella di fornire solo una chiave steam quando il gioco esce anche su gog. E il procedimento richiede di collegare l'account steam, cosa che sta dando fastidio a molti.
E sostanzialmente, a parte il commento già riportato, stanno ignorando chi si lamenta per l'unica scelta su steam, quando sapevano benissimo cosa voleva l'utenza.
Veramente un altro brutto caso di gente che non ha capito nulla del crowdfunding. E per il solo lato comunicativo per giunta, il gioco sembra se non altro interessante.

Messaggio modificato da MIK0 il 13 Feb 2018, 00:55
 
Sambu
messaggio14 Feb 2018, 00:59
Messaggio #29



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Riguardo le mega patch del day1 ormai è la norma. Anche perchè ora lo sviluppo del gioco è sempre continuo, dire che un gioco è andato in gold ormai è senza significato; si manda in stampa una build qualsiasi.

Dispiace per i consolari, ma devono comprendere anche loro che se acquistano un copia fisica non è tanto diverso di acquistare un pacco che contiene una semplice key di attivazione.


Intanto il gioco è uscito e lo si trova su i vari store:
https://www.humblebundle.com/store/kingdom-...=oldgamesitalia



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TheRuler
messaggio15 Feb 2018, 20:28
Messaggio #30



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Non dovrebbe, visti i tempi, ma il sesso in un trailer del genere mi lascia sempre basito.


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Grifen
messaggioOggi, 03:42
Messaggio #31



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Hmm. Sembrava in effetti interessante per la presentazione, ma nei trailer guardando meglio la grafica si vede che è un poco "economica", nel senso che è un engine meno sofisticato rispetto ad altri programmi; ovviamente parlando di "indie" è normale, ma non posso fare a meno di notarlo blush.gif.
Personalmente questi open-world ho sempre avuto un problema a dedicarmici, forse la mancanza di un obbiettivo preciso rende nebulosa anche la mia esperienza in generale... Hm!
 

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