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> migliorare sensibilità punto hotspot, punto hotspot migliorato
AprilSkies
messaggio20 May 2015, 21:12
Messaggio #26



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Mi spiace ma non saprei... Ripeto sono abituato a disegnarli ex novo per i miei giochi.

Il fatto è che,se vuoi fare un gioco originale non è consigliato usare sprites "rippati" da altri giochi.

Ad ogni modo... Ci sono molti siti con sprites presi da altri giochi, ma tutti in bassa risoluzione. E' difficile trovare sprites "rippati" da giochi attuali in alta risoluzione.

Un po' di risorse freeware puoi trovarle qui:
http://www.reinerstilesets.de/
http://sandbox.yoyogames.com/make/resources#
http://letsmakegames.org/resources/art-ass...ame-developers/

In teoria googolando ce ne sono diversi...
 
eleinad85
messaggio21 May 2015, 15:01
Messaggio #27





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capisco, faccio rstamp su george stobbart poi mi faccio tutte le sprites che ne dici potrà andare? poi ovviamente con photoshop cambio capelli e vestiti almeno xD....per creare enigmi più elaborati cosa mi consigli?
 
AprilSkies
messaggio22 May 2015, 11:11
Messaggio #28



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Potrà andare ^__^
Certo, se fai un gioco non commerciale.. un fangame diciamo... all Broken Sword 2.5

Se vuoi un buon esempio di come "rippare" sprites e poi moficiarli per bene, guarda questo: https://www.youtube.com/watch?v=jALHvvwn3Dg
(qui gli sprites sono presi e modificati da indiana jones, monkey island ecc.).

per creare buoni enigmi.. in realtà serve un buon game design...

ti consiglio di leggere queste bellissime trattazioni del mio amico LostTrainDude:
http://www.christophersacchi.com/unpoint-u...-synchronicity/
http://www.christophersacchi.com/unpoint-unclick-broken-age/
e SOPRATTUTTO questo:
http://grumpygamer.com/why_adventure_games_suck

Messaggio modificato da AprilSkies il 22 May 2015, 11:11
 
eleinad85
messaggio22 May 2015, 22:10
Messaggio #29





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grazie, come posso fare per scorrere gli oggetti dell'inventario con i tasti della tastiera...la documentazione in inglese nn mi aiuta per niente, per trovare dei metodi sempre problemi..io vorrei per esempio che con il tasto S scorro gli oggetti in avanti e me li mette come cursore e con il tasto A viceversa...tipo, il primo che mi viene in mente, the longest journey,per farti capire!
 
Vincent
messaggio18 Apr 2016, 12:37
Messaggio #30





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Ciao Eleinad85, se stai utilizzando l'inventario predefinito in Ags cioè "InventoryWindow" potresti cercare nel manuale sotto la sezione :
"ScrollUp (inv window)" e "ScrollDown (inv window)"

Queste funzioni permettono di scorrere sopra/sotto la finestra dell'inventario di una riga (se ci sono più elementi da visualizzare). Altrimenti non succede nulla.

Una vaga idea di come poter implementare la tua idea potrebbe essere cosi..
CODICE
function on_key_press (eKeyCode keycode)
{
   if (keycode == eKeyS)
   {
       invMain.ScrollUp();
   }

   if (keycode == eKeyA)
   {
       invMain.ScrollDown();
   }
}


Per quanto riguarda la trasmutazione del cursore sul determinato oggetto selezionato nell'inventario non è poi cosi difficile blush.gif
 

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