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> Pathfinder: Kingmaker
Ravenloft
messaggio25 Sep 2018, 10:09
Messaggio #26



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Al solito, verso le 19 il gioco dovrebbe essere sbloccato (qualcuno parla delle ore 16). Intanto WCCFTech ha intervistato il direttore creativo Aleksandr Mishulin e Chris "non ho bisogno di presentazioni" Avellone.


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Ravenloft
messaggio9 Jun 2019, 14:02
Messaggio #27



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È disponibile la versione 2.0 anche chiamata Enhanced Edition. Penso sia venuta l'ora di giocarlo seriamente rolleyes.gif


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Micartu
messaggio9 Jun 2019, 15:55
Messaggio #28



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In redazioine ne discutevamo. C'è stato un anno di aggiornamenti e i cnhagelog erano lunghi anche sei pagine di word. Mi verrebbe la curiosità se lo avessi giocato 1.0 di vedere alla 2.0, dopo 25gb di patch e modifiche (anche al gameplay), vedere cos'è cambiato e come.
Difficilmente mi è mai capitato di vedere un'operazione del genere.


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Ravenloft
messaggio10 Jun 2019, 10:53
Messaggio #29



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Quello che posso dire per certo, al di là dell'infinità di bachi sistemati, è che con la 2.0 hanno raggiunto un ottimo bilanciamento, almeno nelle prime fasi di gioco a cui sono arrivato con la EE. La 1.0 era ingiocabile tanto era sbilanciata: per capirci, c'erano incontri casuali coi coboldi, e fin qui al primo livello tutto nella norma... solo che erano 6-8 di cui un paio che lanciavano fiaschette esplosive dal danno immane, che con un solo dado vita significava morte certa senza possibilità di scampo. Questo naturalmente al livello di difficoltà "D&D puro" (che, in termini di gioco, si trova tra quello normale e quello "challenging"), ossia un livello di difficoltà custom poiché il gioco permette di intervenire su molti parametri, oltre che avere 6 preset.

Chiaramente, essendo il gioco basato su un sistema d20, è decisamente possibile che, soprattutto all'inizio, qualche tiro sfortunato possa inficiare una battaglia anche ben condotta, come nel caso si subisca un colpo critico, il cui danno è spesso superiore al dado vita tipico dei personaggi di primo livello ad esempio. Può succedere però anche un critico a proprio favore... ma neanche a dirlo a me non capita MAI biggrin.gif


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Sambu
messaggio10 Jun 2019, 10:58
Messaggio #30



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Beh la descrizione di questi cobolti mi ricorda tanto le miniere di naskell se entravi con un party a livello 2/3.


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Gwenelan
messaggio10 Jun 2019, 12:04
Messaggio #31



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All'inizio il gioco era veramenete molto sbilanciato, quoto ravi; non era tanto questione di "arrivo troppo presto nell'area X", era proprio questione che con certi mostri non ce la facevi - questo in mezzo a una MAREA di altri bug. Le patch poi hanno fatto un grande lavoro e sembra di avere nelle mani un altro gioco proprio, ma al day 1 era un macello.


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Ravenloft
messaggio10 Jun 2019, 14:07
Messaggio #32



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CITAZIONE (Sambu @ 10 Jun 2019, 11:58) *
Beh la descrizione di questi cobolti mi ricorda tanto le miniere di naskell se entravi con un party a livello 2/3.


Non ricordo l'incontro che citi in particolare, ma di certo ricordo di non aver affrontato battaglie al limite dell'impossibile in Baldur's Gate. Magari qualche volte è capitato di morire, anche più volte di seguito, per approccio "spavaldo", ma con le magie e il posizionamento giusti si riusciva a uscirne. Qui invece nada. Vanno bene le battaglie difficili ma essere letteralmente disintegrati da dei coboldi?! rolleyes.gif


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Gwenelan
messaggio10 Jun 2019, 15:37
Messaggio #33



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CITAZIONE (Ravenloft @ 10 Jun 2019, 15:07) *
CITAZIONE (Sambu @ 10 Jun 2019, 11:58) *
Beh la descrizione di questi cobolti mi ricorda tanto le miniere di naskell se entravi con un party a livello 2/3.


Non ricordo l'incontro che citi in particolare, ma di certo ricordo di non aver affrontato battaglie al limite dell'impossibile in Baldur's Gate. Magari qualche volte è capitato di morire, anche più volte di seguito, per approccio "spavaldo", ma con le magie e il posizionamento giusti si riusciva a uscirne. Qui invece nada. Vanno bene le battaglie difficili ma essere letteralmente disintegrati da dei coboldi?! rolleyes.gif

Sambu parla delle miniere di Nashkell. Se tu esci da Candlekeep e ti rechi subito a Nashkell, i coboldi ti disintegrano si. Però c'è da dire che 1) il gioco ti pone le miniere molto più avanti 2) ti dà mille cose da fare nel mezzo e ti avvisa che è pericoloso.
Invece in pathfinder non patchato, gli scontri te li trovi davanti così all'improvviso e non dovrebbero essere difficili. Con la patch tutto torna "normale".


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messaggio11 Jun 2019, 11:21
Messaggio #34



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O: quando il gioco ti si modifica mentre lo recensisci ^^'.


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Capo
messaggio11 Jun 2019, 17:47
Messaggio #35



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Ma è la versione enhanced o la base?


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Gwenelan
messaggio11 Jun 2019, 18:12
Messaggio #36



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La base. La EE è uscita mentre scrivevo la recensione ^^". C'è da dire che già il gioco uscito all'inizio e il gioco 6 mesi dopo erano diversi, il secondo era decisamente il primo "enhanced". Sto provando la enhanced e se ci sono cambiamenti importanti li inserirò blush.gif.


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alaris_
messaggio11 Jun 2019, 19:29
Messaggio #37



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Bella recensione Gwen e sembra essere un gdr molto interessante...peccato che non potrò mai giocarlo.
Cit. di Rav"Pathfinder è molto Forgotten Realms, quindi molto "classica" come ambientazione"...questa affermazione me lo fa piacere ancora di più


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Gwenelan
messaggio11 Jun 2019, 19:38
Messaggio #38



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CITAZIONE (alaris_ @ 11 Jun 2019, 20:29) *
Bella recensione Gwen e sembra essere un gdr molto interessante...peccato che non potrò mai giocarlo.
Cit. di Rav"Pathfinder è molto Forgotten Realms, quindi molto "classica" come ambientazione"...questa affermazione me lo fa piacere ancora di più

Grazie blush.gif! Di, io spero che prima o poi una traduzione arrivi... la mole di testo è importante ma forse nn è impossibile?

L'ambientazione è un grande plus; è una delle poche classica ma non stupida, si sono messi a ragionare sulle conseguenze logiche di quel che l'ambientazione "classica" comporta. Non me l'aspettavo.


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Micartu
messaggio11 Jun 2019, 19:52
Messaggio #39



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Alaris vista la propensione di rpgitalia e altri a tradurre questo genere di cose, a meno che non passi loro la voglia, magari prima o poi lo tradurranno amatorialmente. Se ti piace potresti provare a gettare l'amo sul loro forum.

Questo ovviamente valutando due cose: la prima è che il patching si deve fermare o non è possibile lavorarci. A volte una patch non cambia nulla a volte cambia anche i testi.


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alaris_
messaggio11 Jun 2019, 20:03
Messaggio #40



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Grazie a tutti e due per i suggerimenti blush.gif ma su rpg Italia hanno tantissime traduzioni in ballo...non me la sento proporne un'altra.
Il distributore è Deep Silver strano di solito mi sembra che i giochi che distribuisce li localizza in italiano...speriamo in un futuro prossimo.


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Ravenloft
messaggio11 Jun 2019, 20:22
Messaggio #41



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Questo è uno di quei casi in cui si potrebbe iniziare bene dal tradurre l'interfaccia utilizzando il materiale cartaceo come riferimento, rendendo il tutto molto più veloce in quanto credo la fedeltà al cartaceo sia praticamente totale. Superato lo scoglio del gameplay, ci si potrebbe concentrare sui testi riguardanti trama e quest.


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Sambu
messaggio11 Jun 2019, 20:54
Messaggio #42



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su RPGItalia mi sembra che un po' si devono riprendere giustamente dal lavorone di Original Sin 2. Non mi è parso neanche tanta risposta a chi aveva proposto altre cose come Atom RPG.


Cmq ripensando che sto titolo è uscito da tempo, anche sovrapposto a diversi altri titoli... se aspettavano a pubblicarlo semai direttamente ora era meglio, Mi pare che dopo la scorpacciata di titoli con party isometrico Obsidian - InXile - Larian ora c'è un attimo di pausa.


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selven
messaggio11 Jun 2019, 22:09
Messaggio #43





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se non ricordo male hanno detto che cominceranno a valutare la traduzione quando il gioco sarà stabile, da quel che vedo lo stanno ancora patchando a tutto spiano....
 
Gwenelan
messaggio11 Jun 2019, 23:06
Messaggio #44



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CITAZIONE (selven @ 11 Jun 2019, 23:09) *
se non ricordo male hanno detto che cominceranno a valutare la traduzione quando il gioco sarà stabile, da quel che vedo lo stanno ancora patchando a tutto spiano....

Ha moltissimo senso questa cosa, sia per le spese (il team che patcha cmq ti consuma soldi), sia perché non sai mai quanto cazzo cambi i testi...

Per il resto quoto Sambu, era meglio aspettare un po', il gioco all'uscita era più groviera che gioco, giocare era un terno al lotto.


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selven
messaggio12 Jun 2019, 00:11
Messaggio #45





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in effetti ho fatto casino io coi soggetti, su rpgitalia si parla di traduzione amatoriale quando il gioco sarà stabile, mentre la owlcat al momento sta patchando la recentemente uscita EE, non stavo alludendo a una traduzione ufficiale
https://www.rpgitalia.net/forum/discussioni...e-7#post-477600

Messaggio modificato da selven il 12 Jun 2019, 00:18
 
Gwenelan
messaggio12 Jun 2019, 00:44
Messaggio #46



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CITAZIONE (selven @ 12 Jun 2019, 01:11) *
in effetti ho fatto casino io coi soggetti, su rpgitalia si parla di traduzione amatoriale quando il gioco sarà stabile, mentre la owlcat al momento sta patchando la recentemente uscita EE, non stavo alludendo a una traduzione ufficiale
https://www.rpgitalia.net/forum/discussioni...e-7#post-477600

Aaaaah, avevo capito male.
Beh, ha senso cmq, è inutile tradurre un gioco che ogni 2 giorni fa uscire 600 mega di patch.


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alaris_
messaggio12 Jun 2019, 09:17
Messaggio #47



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CITAZIONE (selven @ 12 Jun 2019, 01:11) *
in effetti ho fatto casino io coi soggetti, su rpgitalia si parla di traduzione amatoriale quando il gioco sarà stabile, mentre la owlcat al momento sta patchando la recentemente uscita EE, non stavo alludendo a una traduzione ufficiale
https://www.rpgitalia.net/forum/discussioni...e-7#post-477600


Letto ed effettivamente lo avrebbero preso in considerazione solo quando si sarebbe stabilizzato...dato che c'ero mi sono unito alla "speranza di traduzione" timido.gif


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~Ren~
messaggio12 Jun 2019, 15:57
Messaggio #48





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Eccola, finalmente! Stupenda recensione, mi ha davvero fatto venire voglia di giocare subito! xD
Ci sono vari aspetti di cui parli nella recensione che non ricordavo, bellissimi i dettagli come il fatto che il cambiamento del clima limita i movimenti dei personaggi o che per dormire e riposarsi non va bene un posto a caso, o che portarsi dietro le provviste "pesa"... sono piccole cose ma che arricchiscono l'immedesimazione secondo me!
Mi incuriosisce poi la razza dei Fey (di cui ricordavo qualcosa) e il fatto che gli allineamenti non siano così netti da rendere i personaggi stereotipati e limitati diciamo...
Altro aspetto che non ricordavo per nulla è quello della gestione del regno *_* in generale è un gioco abbastanza completo e secondo me, per quel che aggiungono i dettagli, si distingue!
<3


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― Ursula K. Le Guin

 
Gwenelan
messaggio12 Jun 2019, 18:05
Messaggio #49



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Grazie mille del commento <3, sono felice che la rece ti sia piaciuta e spero che anche il gioco ti piacerà quando/se lo proverai. Specifico che i "fey" non sono una razza giocabile; sono solo NPC.


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~Ren~
messaggio12 Jun 2019, 18:29
Messaggio #50





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CITAZIONE (Gwenelan @ 12 Jun 2019, 19:05) *
Grazie mille del commento <3, sono felice che la rece ti sia piaciuta e spero che anche il gioco ti piacerà quando/se lo proverai. Specifico che i "fey" non sono una razza giocabile; sono solo NPC.


Si si, l'avevo capito, diciamo che sono curiosa più sul vedere le loro interazioni con i personaggi giocabili! Va bene uguale, anche se pensandoci ora provarne uno sarebbe stato figo x'D Siii, lo proverò di sicuro comunque, e figurati, la recensione è venuta davvero completa, ricordo che avevi un po' di ansia al riguardo ma secondo me descrive molto bene il tutto, e in generale si vede che ti è piaciuto e pur riconoscendo qualche difetto è un ottimo gioco!


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