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> Atto 1 - Scena 36, La disavventura del dott. Udko
The Ancient One
messaggio13 Jan 2018, 11:45
Messaggio #1



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16 Novembre 1934, ore 20,00

Da Scena 32, post 29:
CITAZIONE
Il catasto, luogo pubblico, di giorno, era un altro discorso. Comunque non abbassai la guardia [FIUTARE GUAI] nemmeno in quella occasione...


Terminato al catasto, rientri in albergo, dove conti di riposarti un po' in attesa dei tuoi compagni.

Ed è allora che hai una tragica sorpresa: la tua camera.

Oh, cielo!

La tua camera è stata completamente rovistata. La finestra è rotta: qualcuno è entrato da lì, approfittando probabilmente della tipica scala anti-incendio esterna, obbligatoria in una città sempre più fatta di legno e che necessita di vie di fuga ovunque anche per il rischio di terremoti.
La tua valigia è stata rigirata sul pavimento e i tuoi abiti strappati dall'armadio. È il caos più completo.


Fai le tue prove di Furtività, stavolta con CD 5 a causa della sorpresa.


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Ravenloft
messaggio14 Jan 2018, 16:40
Messaggio #2



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Viste le condizioni della camera, tentai di fare meno rumore possibile, nel caso qualche stronzo fosse ancora lì nascosto da qualche parte... Estrassi la pistola e tolsi la sicura, e questo mi fece sentire un minimo meno agitato. Ascoltai attentamente per eventuali rumori [FIUTARE GUAI]. Non ero certo un eroe, né un pistolero provetto. Niente robe da film, insomma. Molto appropriato a Los Angeles, pensai. Alla minima avvisaglia, prima sparare, poi correre via a chiedere aiuto verso la hall...


Lancio dado: 6 [FURTIVITÀ +2] Totale: 8
Penso di aver imparato ad usare il lanciatore di dadi, finalmente!


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"I've slain many harder foes" - Apollo Diomedes
 
The Ancient One
messaggio14 Jan 2018, 18:42
Messaggio #3



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CITAZIONE
Lancio dado: 6 [FURTIVITÀ +2] Totale: 8
Penso di aver imparato ad usare il lanciatore di dadi, finalmente!

Si tratta di un Contest.
Quindi devi tirare più volte, ogni volta decidendo quanti punti spendere, finché non sbagli.
Resto in attesa degli altri tiri.



CITAZIONE (Ravenloft @ 14 Jan 2018, 16:40) *
Viste le condizioni della camera, tentai di fare meno rumore possibile, nel caso qualche stronzo fosse ancora lì nascosto da qualche parte... Estrassi la pistola e tolsi la sicura, e questo mi fece sentire un minimo meno agitato. Ascoltai attentamente per eventuali rumori [FIUTARE GUAI]. Non ero certo un eroe, né un pistolero provetto. Niente robe da film, insomma. Molto appropriato a Los Angeles, pensai. Alla minima avvisaglia, prima sparare, poi correre via a chiedere aiuto verso la hall...

Entri con la pistola in pugno e fai qualche cauto passo nel caos della tua camere.

"Fermo, figlio di puttana!"

Dietro di te. Era nascosto dietro la porta.
Non lo avevi mai visto, ma non hai dubbi che sia lui, l'assalitore di Malley e di Carl.

File Allegato  Foto_assalitore.jpg ( 322.66k ) Numero di download: 0


"Ve lo avevo detto che non vi volevo più fra le palle in questa merda di città. Ma con voi le parole e i soldi non bastano. Però quelli li avete presi, pezzi di merda... Ora è il momento di pagare il conto."

Cazzo.

La situazione è seria, davvero.

Ti volti di scatto, ma sarai stato abbastanza veloce?
Vediamo l'esito dei tuoi tiri!


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Ravenloft
messaggio14 Jan 2018, 19:59
Messaggio #4



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Lanci: 2 5 5 5 6 attesa.gif ecco, sfortuna beffarda is back!


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The Ancient One
messaggio15 Jan 2018, 22:57
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CITAZIONE (Ravenloft @ 14 Jan 2018, 16:40) *
Estrassi la pistola e tolsi la sicura, e questo mi fece sentire un minimo meno agitato. Ascoltai attentamente per eventuali rumori [FIUTARE GUAI]. Non ero certo un eroe, né un pistolero provetto. Niente robe da film, insomma. Molto appropriato a Los Angeles, pensai. Alla minima avvisaglia, prima sparare, poi correre via a chiedere aiuto verso la hall...

Lancio dado: 6 [FURTIVITÀ +2] Totale: 8



CITAZIONE (Ravenloft @ 14 Jan 2018, 19:59) *
Lanci: 2 5 5 5 6 attesa.gif ecco, sfortuna beffarda is back!


Il primo a tirare sei tu, perché ti trovi in una situazione di svantaggio.
Quindi all'assalitore per batterti basta fare bene il primo tiro.
(nota che per sbaglio inizialmente l'ho fatto tirare due volte, ma il secondo tiro -era un fallimento, by the way- non serviva)

UDKO:
1° tiro - 8 - OK!
2° tiro - 2 - FALLITO


ASSALITORE
1° tiro = 1 4



CITAZIONE
"Ve lo avevo detto che non vi volevo più fra le palle in questa merda di città. Ma con voi le parole e i soldi non bastano. Però quelli li avete presi, pezzi di merda... Ora è il momento di pagare il conto."


Cazzo.
Ti immobilizzi. Vorresti girarti, ma senti la pesantezza della sua pistola puntata su di te.
Ti volti e lui è lì.

"E sarà un conto salato."

BANG!

Spara spendendo 1 punto: 1 6

Il sangue schizza ovunque. Il dolore inizialmente non si sente, ma si vede nel rosso del sangue che schizza ovunque.
Ti ha sparato ad una gamba.

Cadi a terra, ma non perdi la presa sulla pistola.
Alzi la testa e, mentre il dolore e la consapevolezza di ciò che sta accadendo inizia a farsi sentire, lo vedi in piedi davanti a te che se la ride.

Danni, con +2 perché spara da vicino, moltiplicato per 3 perché sei "at gunpoint": 1 1 1 x 3= 9

"Allora, ve lo chiedo per l'ultima volta, intendete levarvi dalle palle, oppure vi devo uccidere uno ad uno?

Forse se ti uccido il messaggio sarà più chiaro per quei merdosi dei tuoi amici?!?"


Sembra tragicamente serio.

Messaggio modificato da Festuceto il 18 Jan 2018, 17:26


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Ravenloft
messaggio16 Jan 2018, 10:02
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[Difficoltà per sparargli alla testa qui e ora?]


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messaggio17 Jan 2018, 10:39
Messaggio #7



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Riassumo di nuovo qui le regole per sparare
(anche io me ne ero dimenticato, eh!)


Hit Thresholds: Each Investigator has a Hit Threshold of either 3 (the standard value) or 4 (if the Investigator’s Athletics rating is
8 or more.)
The Hit Threshold is the Difficulty Number the Investigator’s opponent must match or beat in order to harm him. Less competent NPCs may have lower Hit Thresholds, but cult guards, Gestapo agents, and similar opponents will generally parallel Investigator levels.

Danni:
For firearms, add an additional +2 when fired at point-blank range.

f you are at the mercy of an opponent with gun well in hand and ready to fire, he can empty his entire clip or chamber at you before you get to him, or get yourself out of range. This situation occurs for example, if he holds you at gunpoint or charge him from more than five feet away with no cover.
The Difficulty is 1 (an automatic hit), 2 if your Athletics rating is 8 or more and you are moving. He rolls one instance of damage, which is then tripled. Yes, we said tripled. And, yes, the tripling occurs after weapon modifiers are taken into account. This is why few unarmed people attack a gun-wielding opponent when he has the drop on them.

If your opponent has a pistol but it is not well in hand and ready to fire, you may attempt to jump him and wrestle it from his grip. If he has a pistol well in hand but is unaware of your presence, you may also be able to jump him, at theKeeper’s discretion. The characters engage in a Scuffling contest to see which of them gets control of the gun and fires it. The winner makes a damage roll against the loser, using the pistol’s Damage Modifier, including the +2 for point blank range. If you jump an opponent with an unready rifle, a Scuffling combat breaks out, with the opponent using the rifle as a heavy club.

Fighting Without
Abilities
A character with no
points in Firearms is not
allergic to guns. The most
neurasthenic and mollycoddled
aesthete is able to
pick up a revolver and empty
it in the general direction
of the foe. Likewise, a
character with no Weapons
ability is not going to just
ignore the fire axe sitting
on the wall when the
ghouls come up through the
floorboards. Even a mere
slip of a respectable girl with
no Scuffling score will try to
kick or even bite her vulgar
assailants.
However, such characters
will use their weapons
ineffectively and hesitantly.
Using a weapon (including
fists or feet) without ability
has the following drawbacks:
- You automatically do
an additional -2 damage.
(Keepers may suspend
this penalty for maniacs,
who always seem to do
exceptional damage with
improvised weaponry.)
- You must declare your
action at the beginning of
each round and cannot
change it if the tactical
situation alters.
- You automatically go
last in each round.
- If you are using a
firearm, a roll of 1 means
you have accidentally shot
yourself or one of your
allies, as selected (or rolled
randomly) by the Keeper. Do
damage as normal (including
your automatic -2 penalty).

Chi non ha l'abilità Uso Armi da Fuoco:
- You automatically go
last in each round.


Questo mi fa sovvenire che ho fatto un TRAGICO ERRORE nell'applicare le regole.
In pratica lui ti ha sorpreso (vincendo il Contest di Furtività) e quindi si è potuto avvicinare tantissimo e tenerti a "at gunpoint".
Questo significa che quando ti ha sparato, i danni sono TRIPLICATI.

Devo andare a correggere il post di cui sopra, anche perché in passato (es. con Carl) ho impiegato correttamente la regola e quindi non posso fare disparità.

Non so quanti punti di Salute ti rimangono.
Se sei ancora in piedi, puoi sparargli. La CD contro di lui è 4.
Altrimenti se sei a terra, vedremo quello che succede (inizia a pregare).


Scusa ancora per l'errore MOLTO anti-climatico.
(purtroppo i ritmi del gioco sul forum non mi fanno imparare le regole)


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Ravenloft
messaggio17 Jan 2018, 15:16
Messaggio #8



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Sono a [0] punti salute, ne avevo appunto 9


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messaggio18 Jan 2018, 13:19
Messaggio #9



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CITAZIONE (Ravenloft @ 17 Jan 2018, 15:16) *
Sono a [0] punti salute, ne avevo appunto 9

Come vede questo gioco può essere molto spietato.
E io non posso (e non voglio) barare.

Le regole per la salute sono a pag. 63.
Le riporto qui:


Unlike most abilities, your Health pool can drop below 0.
When it does this, you must make a Consciousness Roll. Roll a die with the absolute value of your current
Health pool as your Difficulty. You may deliberately strain yourself to remain conscious, voluntarily reducing
your Health pool by an amount of your choice. (You may not voluntarily reduce your Health pool below -11.)
For each point you reduce it, add 1 to your die result. The Difficulty of the Consciousness roll is based on your
Health pool before you make this reduction.

If your pool is anywhere from 0 to –5, you are hurt, but have suffered no permanent injury beyond a
few superficial cuts and bruises. However, the pain of your injuries makes it impossible to spend points on
Investigative abilities, and increases the Difficulty Numbers of all tests and contests, including opponents’ Hit
Thresholds, by 1.

First Aid: A character with the First Aid ability can improve your condition by spending First Aid points. For
every First Aid point spent, you regain 2 Health points — unless you are healing yourself, in which case you gain
only 1 Health point for every First Aid point spent.
A character giving First Aid must be in a position to devote all of his attention to directly tending to your
wounds.
First Aid can only refill your pool to where you were before the scene in which you received this latest injury.
For example, if you get shot and then someone punches you during the same fight, you can repair both. If you
get shot, run away, get into another fight, and then somebody punches you, you can heal the punch.
First Aid can only ever bring you back to one third of your maximum Health points. All other increases
must be gained using the Refreshing Health rules (see p. 81). This option makes hurt Investigators very fragile.


Questo significa che dovresti fare un tiro per restare cosciente con difficoltà pari ai tuoi attuali punti ferita in valore assolute.
Quindi CD = 0. Quindi ti riesce automaticamente, quindi sei ancora cosciente, tuttavia (essendo fra 0 e -5 pf) sei "FERITO".

Questo significa che:
- Non puoi spendere punti in abilità investigative
- Tutte le CD sono aumentate di 1.
(quindi, se spari, la sua CD non è più 4, ma 5).
- Puoi recuperare qualcosa nell'immediato se qualcuno ti facesse un Pronto Soccorso.



Cadi a terra. Il dolore è lancinante. Ma mantieni la concentrazione e mentre osservi il volto spietato di questo tizio, rifletti che sei stato fortunato: ti ha sparato ad una gamba. Bastava che mirasse un po' più su e saresti morto. Sicuramente.

"Piccolo bastardo amico di piccoli bastardi, quando la capirete che questa città non vi vuole? Non volevo spargere sangue, ma voi mi ci avete costretto. La prima volta vi ho fatto assaggiare un po' il bastone. La seconda vi ho mostrato la carota. Questo invece è il piombo. Preferirei non fare troppo scalpore, ma se mi costringete, come vedete non ho remore. Se domani sarete ancora in città, vi riempio di piombo."

Mentre parla si avvicina sempre di più e sembra intenzionato ad allontanare con un calcio la pistola che è ancora nella tua mano.

Messaggio modificato da Festuceto il 18 Jan 2018, 17:27

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Ravenloft
messaggio19 Jan 2018, 10:00
Messaggio #10



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[Se capisco bene non posso spendere punti in NESSUNA abilità, giusto?]


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messaggio19 Jan 2018, 10:20
Messaggio #11



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CITAZIONE (Ravenloft @ 19 Jan 2018, 10:00) *
[Se capisco bene non posso spendere punti in NESSUNA abilità, giusto?]



No, le abilità che non puoi usare sono quelle INVESTIGATIVE (quindi le prime tre: accademiche, tecniche, interpersonali).
Puoi spendere punti nelle abilità GENERICHE (che includono Uso Armi da Fuoco).


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Ravenloft
messaggio19 Jan 2018, 12:35
Messaggio #12



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Chiedo scusa per le varie domande ma la situazione è piuttosto critica! Lottare come funziona? È un contest?


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messaggio19 Jan 2018, 13:24
Messaggio #13



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Non credo che esista il lottare vero e proprio (stile D&D 3.5, per capirsi), in cui tu immobilizzi un avversario.

Esiste il combattimento all'arma bianca (e infatti c'è l'abilità Uso Armi Bianche).
E poi ci sono dei casi in cui si lotta a pugni (e infatti c'è l'abilità Lottare), tipo per disarmare qualcuno in presenza di certe circostanze, vedi il caso di Carl.

Comunque tu dimmi pure quello che intendi fare e vediamo un po' come risolverla.
E, se hai altre domande, falle tutte! Non ci insegue nessuno (a noi giocatori). :-)

Ovviamente il punto principale è che avete trascurato di occuparvi di questo tizio e quindi lui ora mantiene ciò che ha detto.
Lui sicuramente è più forte di te nelle abilità fisiche e con la pistola. E in più di ha preso alla sprovvista.
In un certo senso però vi offre un altra possibilità: "andatevene per davvero e mi limiterò ad averti ferito gravemente". Che ha senso fare? Questo lo sa solo Udko.

Sposto l'accento sulla narrazione, ma poi -giustamente- ci sono anche le regole.
Quindi chiedi tutto quello che vuoi, prima di decidere la tua (fondamentale) azione.


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Ravenloft
messaggio19 Jan 2018, 13:34
Messaggio #14



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L'idea sarebbe di farlo avvicinare (cosa che sta facendo) e disarmarlo cogliendolo di sorpresa visto che è molto sicuro di sé e non si aspetta una reazione. Altrimenti tenterei il tutto per tutto sparandogli.


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messaggio19 Jan 2018, 22:45
Messaggio #15



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CITAZIONE (Ravenloft @ 19 Jan 2018, 13:34) *
L'idea sarebbe di farlo avvicinare (cosa che sta facendo) e disarmarlo cogliendolo di sorpresa visto che è molto sicuro di sé e non si aspetta una reazione. Altrimenti tenterei il tutto per tutto sparandogli.

Se decidi di tentare una reazione, avrai ovviamente la nostra stima per il coraggio, ma preparati anche a subire l'ira del losco figuro.

In realtà è forse una forzatura delle regole, ma direi che ci può stare (considerando anche quanto è alta la posta in gioco), quindi direi di risolvere la cosa con le stesse regole che usai nello scontro fra Carl e il figuro:

If your opponent has a
pistol but it is not well in
hand and ready to fire,
you may attempt to jump
him and wrestle it from his
grip. If he has a pistol well
in hand but is unaware of
your presence, you may
also be able to jump him,
at theKeeper’s discretion.
The characters engage in
a Scuffling contest to see
which of them gets control
of the gun and fires it. The
winner makes a damage
roll against the loser, using
the pistol’s Damage Modifier,
including the +2 for point
blank range.


Quindi si tratta di un Contest di Lottare.
La CD dei tuoi tiri però sarà 5 e non 4 (come la sua), perché sei molto svantaggiato.

Aspetto la tua mossa ufficiale.


Il verme schifoso si avvicina. Sorride. Cammina mentre si sistema la giacca. Fischietta.

"Allora, pezzo di merda, non ho capito... Ne vuoi uno in testa o mi prometti che lasciate subito questa fogna di città?"

E' tranquillo. Non si aspetta niente da te. Però è anche un gran bastardo e certamente sa il fatto suo.

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Ravenloft
messaggio22 Jan 2018, 11:05
Messaggio #16



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La gamba faceva un male cane. Ma quella faccia di cazzo mi indisponeva oltremodo. Non desideravo altro che sparargli tra le palle... degli occhi, anche se non meritava affatto una morte così rapida. D'altra parte il sudore mi offuscava la vista, non ero sicuro di colpirlo nonostante fosse vicino, molto vicino. Dovevo tentare. Dimenticai per un attimo il dolore e puntai l'arma... [ARMI DA FUOCO 2] [5 + 2]


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messaggio23 Jan 2018, 12:55
Messaggio #17



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"Allora, pezzo di merda, non ho capito... Ne vuoi uno in testa o mi prometti che lasciate subito questa fogna di città?"

CITAZIONE (Ravenloft @ 22 Jan 2018, 11:05) *
Dovevo tentare. Dimenticai per un attimo il dolore e puntai l'arma... [ARMI DA FUOCO 2] [5 + 2]


Di te sa tutto, ne sei certo. E sa che sei uno psicologo. E di certo ti immagina come un professorino rimbambito.
Di te sa tutto, ma... non ti conosce. E NON SA DI CHE PASTA SEI FATTO.

Si avvicina tranquillo, certo di avere la situazione in pugno.
E certo che stai tremando di paura per il colpo di pistola nella gamba. Ti considera fuori gioco. Ti considera l'esempio da lasciare ai tuoi compagni. Il feticcio che allontana gli uccelli dal raccolto.

È proprio per questo che il suo sguardo, quando trovi la forza di premere il grilletto, è impagabile. Un misto di sorpresa, paura, e di delusione per aver sottovalutato la minaccia che tu rappresenti.
Oggi morirai, Udko, ma intendi portartelo dietro questo gran figlio di puttana!

BANG!


L'hai colpito, nonostante la difficoltà maggiorata perché sei FERITO.

Adesso tira per i danni, con gli stessi vantaggi che ha avuto lui.
1d6 Danni, con +2 perché spara da vicino, moltiplicato per 3 perché sei "at gunpoint".

Inutile dire che il tiro è fondamentale.


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Ravenloft
messaggio23 Jan 2018, 14:23
Messaggio #18



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"Sei così sicuro di te, vero pezzo di merda..? Dovevi finirmi subito... adesso ti porterò al Creatore insieme a me!" [DANNO (5 + 2) x 3 = 21 ]. "Dimenticavo, damerino. Sono un medico... permettimi di salvarti, così potrò torturarti fino a farti cacare le budella!". Gli infilai nella testa l'idea che si sarebbe potuto salvare col mio aiuto. Se mi avesse sparato nuovamente, io sarei morto ma lui probabilmente sarebbe morto... dissanguato. Naturalmente non gli resi la scelta facile, gli misi davanti uno scenario di dolore e sangue.


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messaggio24 Jan 2018, 23:11
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CITAZIONE (Ravenloft @ 23 Jan 2018, 14:23) *
"Sei così sicuro di te, vero pezzo di merda..? Dovevi finirmi subito... adesso ti porterò al Creatore insieme a me!" [DANNO (5 + 2) x 3 = 21 ]. "Dimenticavo, damerino. Sono un medico... permettimi di salvarti, così potrò torturarti fino a farti cacare le budella!". Gli infilai nella testa l'idea che si sarebbe potuto salvare col mio aiuto. Se mi avesse sparato nuovamente, io sarei morto ma lui probabilmente sarebbe morto... dissanguato. Naturalmente non gli resi la scelta facile, gli misi davanti uno scenario di dolore e sangue.

Nemmeno tu sai cosa abbia guidato la tua mano: se la voglia di sopravvivere o una cieca sete di vendetta.
Il colpo esploso rimbomba nelle tue orecchie, ma va a schiantarsi nel basso ventre di quel bastardo, aprendogli un buco in mezzo alle palle. Il bastardo lancia un grido incredulo, ma questo presso si smorza, perché sviene dal dolore lancinante.

IL sangue inonda la stanza. Mentre lui si accascia a terra come carne morta, il sangue zampilla ovunque e defluisce copioso dall'enorme pertugio che gli hai spalancando fra le gambe.
Tu sei ancora a terra e rapidamente i rivoli caldi trovano la diga del tuo volto. Ne senti l'odore, che presto diventa sapore. Ne senti la consistenza cremosa che si spande sulla tua guancia schiacciata sul pavimento, seguita dal caldo rassicurante.

Lo guardi, sdraiato per terra a pochi centimetri da te. Hai la sensazione che quel brandello di carne poco distante sia un suo testicolo, schizzato via in seguito all'impatto del proiettile.

Lo vedi tremare. Forse non è ancora morto del tutto. Di certo non è più in grado di parlare, né di reagire. Lo avrebbe già fatto.
Forse è già morto. Forse sta morendo dissanguato. Importa?

In una frazione di secondo cerchi di tornare in te. Sì, ce la fai. Ce la fai ad alzarti.
La prossima decisione cambierà tutto: cosa fai?
Di certo la polizia è stata allertata. Saranno qui a momenti. Prima però arriverà qualcuno dell'albergo. Se vuoi fare qualcosa, adesso è il momento.

Mamma mia, quanto sangue.

Messaggio modificato da Festuceto il 27 Jan 2018, 18:51


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Ravenloft
messaggio26 Jan 2018, 19:07
Messaggio #20



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Con l'arma sempre ben puntata verso il losco figuro, chiusi la porta della camera. Sarebbe stato sconveniente la vista di tutto quel sangue a qualcuno dell'albergo, la cosa avrebbe scatenato il panico. Avrei invece aspettato l'arrivo della polizia: era decisamente legittima difesa. Tutto lasciava intendere un agguato e quello era stato. Mi avvicinai al tipo e, mentre controllavo se fosse morto morto, cosa che in fondo speravo, gli dissi in preda all'ira da ipertensione: "Ecco, ci siamo tolti dalle palle come ci hai chiesto, eunuco di merda. Contento? Bastava fartele saltare!". Gli infilai le mani nelle tasche in cerca di un qualche documento di riconoscimento e altri oggetti come chiavi [RACCOGLIERE PROVE]. Non mi sarei meravigliato avesse avuto un documento vero in tasca, tanto era spavaldo l'eunuco. Tutta quella sicurezza aveva giocato a mio favore e, adesso, lui era steso lì e io ferito ad una gamba. Ma se avesse voluto uccidermi da subito, probabilmente lo avrebbe fatto. E questo doveva farci riflettere su quanto eravamo fragili presi uno alla volta. Una lezione da imparare in fretta, prima che ci scappasse il morto possibilmente, soprattutto se il morto poteva essere Paul Udko!


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The Ancient One
messaggio2 Feb 2018, 17:13
Messaggio #21



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CITAZIONE (Ravenloft @ 26 Jan 2018, 19:07) *
Gli infilai le mani nelle tasche in cerca di un qualche documento di riconoscimento e altri oggetti come chiavi [RACCOGLIERE PROVE].


Ecco dunque chi sei, brutto bastardo: Jack Pizner.
Anzi, chi eri.

La polizia è arrivata, lo senti dalle sirene che si sono spente l'isolato prima.

Mentre il sangue di quel figlio di puttana si diffonde copioso per tutta la stanza e si mischia anche al tuo che esce dalla gamba (nonostante la cintura con cui hai cercato di tamponare la ferita in attesa dell'arrivo della polizia e dell'ambulanza), gli frughi rapidamente addosso con le ultime energie rimaste.
Lotti con te stesso per non perdere i sensi.

Sì, il tipo era così spavaldo da girare col suo portafoglio con i documenti.
Carta d'identità e... e... cazzo! Tesserino da investigatore privato. Questo è un P.I.!

Dalla carta d'identità recuperi l'indirizzo di residenza. Da un biglietto da visita recuperi la sede della sua attività.
Rimetti tutto a posto, velocemente.

SBRANGK!


La polizia con un calcio ha fatto irruzione.
Ottimo. Ora puoi svenire in santa pace.


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The Ancient One
messaggio10 Feb 2018, 09:44
Messaggio #22



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Questa azione è stata aggiunta qualche giorno dopo, in seguito ad un'intuizione postuma ma assolutamente credibile.


Arriva la polizia e poco dopo tutti gli altri compagni.
Udko, nonostante la ferita e lo svenimento, riesce a restare lucido e a ricostruire la scena: furto a mano armata in albergo e legittima difesa.
La tesi regge, almeno al primo controllo della polizia: in fondo quella era davvero la camera d'albergo di Udko e la finestra sulla scala anti-incendio esterna era stata davvero forzata da Pizner.

Certo probabilmente ci saranno delle conseguenze: una sparatoria in pieno centro non passa inosservata. C'è il rischio che si debba fare un processo, però intanto il bastardo ha avuto il fatto suo e Udko può riprendere subito le indagini.
Nel frattempo i legali di Janet sono già al lavoro e Udko dopo poche ore è già libero, grazie al versamento di una importante cifra per la liberazione condizionale.

Udko resta lucido tutto il tempo e alla prima occasione sussurra all'orecchio dei suoi amici i due indirizzi scoperti nelle tasche del Sig. Pizner, suggerendo anche di cercare la sua auto nera qui davanti.
Alfred Elliott la trova in un attimo ed è proprio l'auto nera che aveva tentato di pedinare davanti alla casa dove prestava servizio Yolanda, la sorella di Richard Spend. L'auto è aperta, con le chiavi infilate nel cruscotto e il motore acceso. Jack si era preparato ad una fuga veloce, ma invece è andato velocemente all'inferno!

Ecco, qua, un classico: le chiavi dell'ufficio e dell'abitazione nel cruscotto della macchina.
Fin troppo facile.
Alfred sussurra fra sé: "Bravo, Udko! Bella intuizione."


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