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> Altroquando , di pinellos
pinellos
messaggio13 Apr 2018, 18:08
Messaggio #26





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Ehm, aspetta di arrivare all'enigma del codice swear.gif
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Leonardo Boselli
messaggio13 Apr 2018, 22:06
Messaggio #27



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E spammo anche qui. Grazie per le indicazioni e ancora complimenti per il sistema di gioco e la narrazione.



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pinellos
messaggio14 Apr 2018, 10:40
Messaggio #28





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Leonardo Boselli
messaggio14 Apr 2018, 10:53
Messaggio #29



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CITAZIONE (pinellos @ 14 Apr 2018, 11:40) *
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Grazie a te per l'avventura! Non vedo l'ora di sapere come va a finire.


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Herman Rotwang
messaggio15 Apr 2018, 19:11
Messaggio #30





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Se posso aiutarti in qualche maniera contattami biggrin2a.gif
 
pinellos
messaggio15 Apr 2018, 20:12
Messaggio #31





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CITAZIONE (Herman Rotwang @ 15 Apr 2018, 20:11) *
Se posso aiutarti in qualche maniera contattami biggrin2a.gif

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Druido87
messaggio15 Apr 2018, 21:17
Messaggio #32





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La storia è molto originale e capace di prendere fin da subito. Scritta davvero bene, scorrevole, piacevole. Offre dettagli senza perdersi in un mare di possibilità. Diverse considerazioni le scriverò sotto spoiler:
È stato molto audace il tentativo di mettere insieme grandi temi senza rischiare un eccesso di "cacofonia" e devo dire che l'audacia è premiabile: ci sono viaggi nel tempo (anche se forse è solo narrativo tale viaggio), intelligenza artificiale (però è solo accennato il tema, poi di fatto si assiste ad altro), intrappolamento in una realtà virtuale (tipo Tron, anche citato), un'esplosione nucleare (ma anche questo è solo narrativo, anzi viene smentito, suppur paventato).

Ricalcare le parole dello scienziato di Ritorno al futuro, mi ha fatto sorridere, ma anche un po' imbarazzare, diciamo che l'originalità iniziale viene ridimensionata. Complessivamente i vari accenni a diversi film, portano un inizio davvero affascinante e misterioso a qualcosa di più disimpegnato e lievemente umoristico (ma era anche inevitabile per i tempi stretti di realizzazione).

Riguardo i comandi e le azioni del gioco, quando clicco su una parola compare la descrizione, altre volte serve per spostarsi... Per esempio, esaminando la mappa e cliccando sui vari luoghi indicati non mi aspettavo che sarei stato immediatamente portato lì. È comodo e utile, però penserei a qualche espediente (magari grafico, per esempio un colore diverso) per distinguere l'esaminare dallo spostarsi.

Forse dei bug:
- Incoerenza: il bottegaio dice che se avesse una valvola THX funzionante non sarebbe lì, e se uno gliela porta dice banalmente che non gli interessa. Sarebbe opportuno pensare qualcosa di diverso. Magari la baratti e perdi XD
- Quando esamino i resti della baracca una seconda volta (ero tornato nel mio bunker a mettere la valvola), dice che ho attorcigliato la corda del caprone attorno ad un palo... ma non l'ho mai fatto... e posso entrare nella baracca. Che sia un bug? Oppure a forza di darmi cornate nello stomaco si è attorcigliato?

Ho maturato un elenco di principi guida per scrivere delle AT, in gran parte ispirati a quelli di Graham Nelson, ma credo di doverne aggiungere uno nuovo. Quando si incontra quel codice, andrebbe segnato, però un giocatore dovrebbe saperlo se si deve segnare tutto o le informazioni davvero cruciali risultano sempre recuperabili. Io ho riavviato il gioco, ma non per imbrogliare, ma con un po' di scocciatura, pensando: "Qui mi devo segnare tutto altrimenti si resta bloccati... Bisognerebbe chiarirlo dall'inizio... pfff..." e poi sono stato "ucciso" da quel discusso messaggio. Insomma, non proprio gradevole, l'ipotesi dell'imbroglio era troppo limitata: ci sono giocatori veterani lungimiranti che segnano tutto, ci sono giocatori che credono di non avere alternativa... Vabbè...

Quando sono arrivato di fronte all'email mi sono detto: non la dovrò inviare veramente voglio sperare... poi sul forum ho capito che dovevo farlo. Non amo molto questo genere di cose. Comunque l'ho scritta con enfasi prestandomi al gioco.

Una volta giunto il timecode, anche la conclusione del gioco è ormai prossima. Si ritorna al proprio tempo reale rispetto al tempo narrativo nel quale si erano evocati molti temi potenzialmente di ampia portata. Simpatica ed originale la conclusione.

Una nota sui suoni ambientali: ottima idea, in stile minimalista, si sentono vibrazioni, piccoli suoni, quel minimo per creare atmosfera. Devo confessare però che li ho silenziati perché dopo qualche minuto diventa particolarmente fastidioso XD -- scegliendoli più piacevoli, magari anche più discontinui, sono un ingrediente importante!

Una bella AT, davvero complimenti.

Messaggio modificato da Druido87 il 15 Apr 2018, 21:54
 
Herman Rotwang
messaggio16 Apr 2018, 15:59
Messaggio #33





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CITAZIONE (pinellos @ 15 Apr 2018, 21:12) *
CITAZIONE (Herman Rotwang @ 15 Apr 2018, 20:11) *
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Yessir!
 
pinellos
messaggio16 Apr 2018, 16:16
Messaggio #34





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@Druido87: grazie 1000 per la recensione accuratissima! Concordo su gran parte di quello che dici, solo un paio di cose:

CITAZIONE (Druido87 @ 15 Apr 2018, 22:17) *
Riguardo i comandi e le azioni del gioco, quando clicco su una parola compare la descrizione, altre volte serve per spostarsi... Per esempio, esaminando la mappa e cliccando sui vari luoghi indicati non mi aspettavo che sarei stato immediatamente portato lì. È comodo e utile, però penserei a qualche espediente (magari grafico, per esempio un colore diverso) per distinguere l'esaminare dallo spostarsi.


Questo in realtà è fatto con la divisione in paragrafi, in genere sopra c'è la parte descrittiva e sotto ci si muove, purtroppo il sistema è ereditato da un altro che avevo scritto in cui si faceva uso di grafica, nella parte superiore c'era il testo descrittivo e un'immagine della locazione e sotto i link per spostarsi... scomparendo la grafica, il sistema s'è confuso un pelo.... usare colori diversi è un'ottima idea, talmente semplice che non ci avevo pensato (giuro).

CITAZIONE
Forse dei bug:
- Incoerenza: il bottegaio dice che se avesse una valvola THX funzionante non sarebbe lì, e se uno gliela porta dice banalmente che non gli interessa. Sarebbe opportuno pensare qualcosa di diverso. Magari la baratti e perdi XD


Avevo una bella lista di risposte alternative al solito "non sembra funzionare" e affini... per tutti quelli che hanno cercato di usare la pistola per risolvere i problemi, e anche per correggere incongruenze come quella da te segnalata... ma in 30 giorni fare anche un'opera di "easter-eggin" era impossibile...

CITAZIONE
- Quando esamino i resti della baracca una seconda volta (ero tornato nel mio bunker a mettere la valvola), dice che ho attorcigliato la corda del caprone attorno ad un palo... ma non l'ho mai fatto... e posso entrare nella baracca. Che sia un bug? Oppure a forza di darmi cornate nello stomaco si è attorcigliato?


Credo sia un bug derivato dal fatto che la variabile che controlla il fatto che la nuova valvola sia inserita va a sovrascrivere quella dell'enigma della capra "risolvendolo" anche senza l'intervento del giocatore. Nell'idea iniziale, bisognava superare la capra cliccando su un certo link prima di qualcosa... sicuro di non averlo fatto involontariamente? Comunque grazie, controllerò...

CITAZIONE
Una bella AT, davvero complimenti.


Grazie 1000 a te per averla giocata fino in fondo!
 
pinellos
messaggio16 Apr 2018, 16:23
Messaggio #35





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CITAZIONE (Herman Rotwang @ 16 Apr 2018, 16:59) *
CITAZIONE (pinellos @ 15 Apr 2018, 21:12) *
CITAZIONE (Herman Rotwang @ 15 Apr 2018, 20:11) *
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Yessir!


Io sto sempre dietro al mio progetto di avventura grafica! In giro ho lasciato un paio di post, non so se li hai visti; cerco un po' chiunque abbia voglia di imbarcarsi in un progetto folle come quello di fare un punta e clicca... ovviamente grafici, disegnatori, gente che sappia animare dei personaggi su software tipo Blender e simili, ma anche chiunque abbia o ritenga di avere valide idee in fatto di scripting narrativo e design... insomma dato che al momento siamo in due ed il progetto deve ancora prendere una forma definita, ogni aiuto è bene accetto e ogni idea gradita. Fammi sapere, ciao!

 
Herman Rotwang
messaggio16 Apr 2018, 17:32
Messaggio #36





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CITAZIONE (pinellos @ 16 Apr 2018, 17:23) *
CITAZIONE (Herman Rotwang @ 16 Apr 2018, 16:59) *
CITAZIONE (pinellos @ 15 Apr 2018, 21:12) *
CITAZIONE (Herman Rotwang @ 15 Apr 2018, 20:11) *
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Io giusto scrivere so biggrin2a.gif :P
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