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> [freeware] The Battle for Wesnoth, Gioco di pura strategia a turni (FREEWARE ed in ITALIANO!)
elianto
messaggio30 Mar 2009, 18:55
Messaggio #51





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Per Syntex--- credo proprio sia la stessa campagna...
qui ti dico come si fa
Beh, sinceramente sono riuscito a farla facendo smazzulare a morte quello sfigatello di nipotastro una volta sola... Il nipotino, oltre che militarmente inutile, ha una grandissima vista, il che ti permette di vedere i nemici senza che loro possano vederti. Appena vedi un soldato della regina, il gioco ti impedisce di fare la mossa, tu ci clicci sopra e vedi chiaramente fin dove può vedere. Così ti sposti e fai spostare il nonnetto rivoluzionario in questa specie di corridoio invisibile ai nemici


e qui ti do un po' il percorso, ma divertitici prima da solo biggrin2a.gif

vai un po' di sotto, poi a destra, torni un attimo su, vai a destra, accostandoti ai monti in mezzo alla mappa, arrivi tutto a destra e poi scendi... ti verranno a prendere biggrin2a.gif Spero di ricordarmi... se non è così, riprendo il salvataggio e te lo dico con precisione



E comunque, dovrebbero vietarlo, perché da assuefazione---

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L'antica leggenda narra che il re Mida inseguì a lungo nella foresta il saggio Sileno, seguace di Dionisio, senza prenderlo. Quando quello gli cadde infine fra le mani, il re domandò quale fosse la cosa migliore e più desiderabile per l'uomo. Rigido e immobile, il demone tace; finché, costretto dal re, esce da ultimo fra stridule risa in queste parole: "Stirpe miserabile ed effimera, figlio del caso e della pena, perché mi costringi a dirti ciò che per te è vantaggiosissimo non sentire? Il meglio è per te assolutamente irraggiungibile: non essere nato, non essere, essere niente. Ma la cosa in secondo luogo migliore per te è - morire presto"
 
TheRuler
messaggio30 Mar 2009, 19:33
Messaggio #52



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CITAZIONE
E comunque, dovrebbero vietarlo, perché da assuefazione---

chi, il nonnetto rivoluzionario? ;-)

L'erede al trono, campagna bellissima.
Io ricordavo di avere diversa gente con me... E' probabile che abbiano modificato la campagna (tra le versioni lo fanno, tenendo conto dei suggerimenti degli utenti sul forum ufficiale) ma lasciato qualche refuso nel testo...
Comunque verifico.



Tsam, se parti a giocarlo da questa nuova versione troverai un prodotto freeware davvero di alto livello e decisamente maturo.


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TheRuler
messaggio30 Mar 2009, 21:03
Messaggio #53



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aspetta... forse parliamo di due campagne diverse... Syxtem, lo scenario è "Nascondino"?
Quello scenario si trova nella campagna "Libertà".

Ne parlano qui.


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Syxtem
messaggio30 Mar 2009, 22:38
Messaggio #54



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Ce l'ho fatta! Cmq si trattava della campagna che avete detto. Il problema fondamentalmente era che (l'ho scoperto con questa mappa) se ti fermi con un personaggio al limite dell'area visibile di un soldato nemico, e poi concludi così il turno, quello ti vede e sono guai. Mentre se passi lungo quel limite con un personaggio e poi concludi il turno con quel personaggio fuori dal bordo limite e fuori dalla visibilità nemica, allora i nemici non ti vedono e ti lasciano stare.
Insomma, sul bordo esterno alla zona di visibilità nemica ci puoi passare, ma non ci devi concludere il turno. Non so che senso abbia tutto ciò, ma funziona così biggrin2a.gif


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Tsam
messaggio30 Mar 2009, 23:20
Messaggio #55


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CITAZIONE (TheRuler @ 30 Mar 2009, 20:33) *
CITAZIONE

Tsam, se parti a giocarlo da questa nuova versione troverai un prodotto freeware davvero di alto livello e decisamente maturo.


Download iniziato :-).. ciao
tsam


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TheRuler
messaggio14 May 2009, 18:25
Messaggio #56



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e dopo il veloce bugfix 1.6.1, ecco giungere la nuova versione!

CITAZIONE
Wesnoth 1.6.2 is out!
This is a bugfix release for the 1.6.x series and it is compatible with the other 1.6.x versions.

1.6.2 fixes several smaller bugs, provides some smaller and many bigger updates to many translations and ships several updated graphics (not everything is listed in the changelog...). This time the most important fix is that start of scenario saves should have the special graphics back, so an invisible Konrad in "Heir to the Throne" should not happen anymore. In general the speed should be a little better, too. As a consequence of this AI turns might be over a little faster, especially on slower systems. If the speed is still too bad for you, please consider turning off all animations.

Of course there is also the full changelog listing (almost) all the changes since 1.6. A changelog with changes that might be visible to most users (and only includes these) is the players changelog.


pagina download: http://www.wesnoth.org/wiki/Download#Stable_.281.6_branch.29


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Grifen
messaggio20 May 2009, 19:57
Messaggio #57



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Che dire di BfW?

Praticamente uno dei migliori strategichi che abbia mai visto bananab.gif un gioco così non mi capitava dai tempi di Lords of Midnight biggrin.gif
E se non diventa una pietra miliare del genere di strategia al pari di Dune della Westwood tengo il broncio per tutta l'eternità! gmorning.gif

Comunque, devo dire che le campagne principali del gioco stesso sono ben pensate, e hanno delle storie un po più interessanti rispetto a quelle che ho visto in altri giochi commerciali.
 
TheRuler
messaggio22 May 2009, 17:47
Messaggio #58



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Inaugurata da poco anche la prima versione del branch così detto unstable, 1.7.0!


il changelog completo incordpora tutti i bugfix delle versioni 1.6.1 e 1.6.2.


pagina di download: http://www.wesnoth.org/wiki/Download#Devel...281.7_branch.29

n5.gif


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TheRuler
messaggio1 Jul 2009, 19:23
Messaggio #59



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Nuove succose notizie per BfW!

è uscita la minor release per il branch stabile, la 1.6.3 (changelog)!

nuova release invece per il branch instabile, la 1.7.1 (changelog)!

inaugurato anche per quest'anno il "Wesnoth Summer Art Scholarship"!


Download page.


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TheRuler
messaggio28 Aug 2009, 20:42
Messaggio #60



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Wesnoth News!


Branch Stabile, versione 1.6.4 (changelog)

Branch Instabile, versione 1.7.3 (changelog)


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TheRuler
messaggio1 Oct 2009, 09:18
Messaggio #61



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Wesnoth News!


Branch Stabile, versione 1.6.5 (changelog)
Annunciata quale ultima release del branch stabile, salvo fix per gravi bug.

Branch Instabile, versione 1.7.6 (changelog)


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The Ancient One
messaggio1 Oct 2009, 09:25
Messaggio #62



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Mi accorgo solo ora di non aver ancora commentato questo tuo splendido lavoro, Rullo!

Rimedio subito: una splendida recensione!!!

Come sai non è il mio genere, quindi non ho proprio niente da aggiungere.
Però è stata una lettura piacevolissima, di un gioco che proprio non conoscevo. Quindi la tua rece è tanto più utile! n5.gif


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TheRuler
messaggio6 Oct 2009, 13:58
Messaggio #63



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L'annuncio dell'ultima release 1.7.6 nasconde una notizia che non avevo colto la prima volta:
CITAZIONE
A new Development release is ready. This is the seventh release in the 1.7.x tree. With this release we start the feature freeze that will eventually (maybe soon?) lead to 1.8. So all features that will be included in 1.8 are also available in this release (they might be a little hidden...).


Stranissima questa cosa... confrontando le ultime tre release ed il loro passaggio dalla versione dispari a quella pari (stabile) e' il seguente:

1.3 ---> 1.4 ~ 15 mesi (1.3.19 - 1.4.7 = 26 subrelease)
1.5 ---> 1.6 ~ 10 mesi (1.5.14 - 1.6.5 = 19 subrelease)
1.7 ---> 1.8 ~ 7 mesi (1.7.6 - 1.8.x = 10-15 subrelease) ipotetico

Io ci vedo un trend...
Che sia cambiato il mondo del freeware? Sembra quasi che il team di sviluppo di Wesnoth abbia tempistiche da contratto.




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TheRuler
messaggio25 Oct 2009, 10:54
Messaggio #64



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Branch Instabile, versione 1.7.7 (changelog)


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TheRuler
messaggio12 Nov 2009, 15:06
Messaggio #65



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In occasione dell'annuncio dell'uscita della nuova beta 1.8 (changelog - formalmente ancora 1.7.8 branch instabile), ci tenevo a comunicare l'accettazione delle mie icone (in realta' si tratta poi solo di un rework dell'icona originale) per i tool di sviluppo.
Qui la notizia.

e qui le icone:

File Allegato  wesnoth_unstable_icon_theruler1.png ( 6.41k ) Numero di download: 0
File Allegato  wesnoth_unstable_icon_theruler2.png ( 7.49k ) Numero di download: 0



Almeno potro' dire di far parte del team di sviluppo di Wesnoth!!! hahahaha!!!


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The Ancient One
messaggio12 Nov 2009, 15:52
Messaggio #66



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CITAZIONE
Almeno potro' dire di far parte del team di sviluppo di Wesnoth!!! hahahaha!!!


Grande fratello hobbit! n5.gif
Complimenti! n5.gif

Come ci si sente a lavorare nell'industria? smokin.gif


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TheRuler
messaggio1 Dec 2009, 21:37
Messaggio #67



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Branch Instabile, versione 1.7.9 aka 1.8-beta2 (changelog)

La 1.8 stabile si avvicina.


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Tsam
messaggio3 Dec 2009, 13:06
Messaggio #68


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Ma sai che non sono ancora riuscito a provarlo? Mi rattristo e mi vergogno :-).. ciao
tsam


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TheRuler
messaggio3 Dec 2009, 14:41
Messaggio #69



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Sui ceci! ;-)
Hai tutto il tempo che vuoi... e' un progetto che penso rimarra' in voga ancora per un po' di tempo...

e comunque l'occasione della 1.8 dovrebbe essere abbastanza ghiotta.


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The Ancient One
messaggio3 Dec 2009, 16:21
Messaggio #70



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Qualcuno, penso distrattamente, aveva chiuso la discussione...


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TheRuler
messaggio3 Dec 2009, 16:56
Messaggio #71



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messaggio subliminale? ;-)


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Tsam
messaggio4 Dec 2009, 09:54
Messaggio #72


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O semplicemente vogliono zittire la tua voce Open Source! Lotta Rullo! Lotta!

ciao
tsam


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TheRuler
messaggio15 Dec 2009, 18:57
Messaggio #73



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messaggio28 Dec 2009, 14:25
Messaggio #74



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CAPPELLO:
Il motore di Wesnoth incorpora un certo grado di fortuna regolata da algoritmi molto sofisticati.
Esiste per nascita. Il gioco è stato pensato così e quindi lo accettiamo così... molti però non sono d'accordo... e scrivono post su post su come dovrebbe essere... senza comprendere una piccolissima cosa: sarebbe come chiedere al creatore di Risiko di togliere "quell'odiosa meccanica del lancio dei dadi".


QUINDI:

HEHE, se qualcuno avesse rimostranze da fare al team circa il fattore fortuna deve compilare questo form:


CITAZIONE
I suspect this really belongs in off-topic, but with this debate going on I'll let this get on here.

With countless posts about luck, maybe it's now time to go to mass production. Here is a form I proposed gets used for future posts about luck.

CROSS ALL THE BOXES THAT APPLY

Dear

[ ] Dave
[ ] The developers
[ ] Forum Regulars
[ ] The Wesnoth Community
[ ] Morons
[ ] Retards
[ ] Father Christmas

I wish to complain about the luck system because:

[ ] It's not realistic
[ ] It's counterintuitive
[ ] I think it means the better player doesn't always win
[ ] It allows for ridiculous outcomes such as peasants killing liches in single combat, it's true, honest
[ ] I keep losing because of luck, because when I play I know I'm always the better player
[ ] It ruins single-player mode because obsessive players can just reload until they get their preferred outcomes

My evidence to back up my argument is:

[ ] A careful analysis of the existing arguments, and some new point I feel haven't been raised before
[ ] A replay where I believe one player played better but lost
[ ] A replay where my vampire-bat spam ought to have won
[ ] A long essay about realism, even though there are just as good arguments the other way round
[ ] A detailed statistical analysis, and I've almost got a GCSE in Maths so I know exactly what I'm on about.
[ ] A long list of sweeping generalisations
[ ] It's the responsibility of the devs to present the evidence to me. And no, I refuse to waste three clicks to read any on the numerous threads explaining things before
[ ] Evidence? Back up arguments? Don't be stupid

I am supported by:

[ ] I'm speaking for myself
[ ] The other people posting on the forum saying the same thing
[ ] The silent majority of Wesnoth players
[ ] A secret syndicate of the best Wesnoth players around, so secret, in fact, I won't tell you who they are

My preferred system would be:

[ ] Development of the accuracy era
[ ] A luck offsetting system
[ ] A "deck of cards" system
[ ] Some confusing proposal that would actually put more luck into the game, but that's okay, because I can then complain some more
[ ] Any system, as long as it allows me to win every time, because I'm such a good player

I demand

[ ] The devs include an option for less luck
[ ] The devs change the system and forces the noisy minority who like the game as it is to do it my way
[ ] Wesnoth is changed into a clone of the proprietary game I want to play really, except I don't want to pay for it, or make any contribution towards developing it
[ ] The devs resign immediately, revoke the GPL, and sell the game to Microsoft and the wise benevolent Steve Ballmer. And get rid of those pesky Linux users
[ ] That the devs give me some advice on how to create a mod that enables me to play the game the way I want, the same way they give advice to UMC developers who are willing to put in their own work, which I can do under GPL, and then [Now, now, this is just getting silly.]

Yours sincerely


____________________________________________________


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The Ancient One
messaggio28 Dec 2009, 15:57
Messaggio #75



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Troppo forti!


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