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> Harry Potter Rpg Simulator
novaz
messaggio17 Sep 2006, 18:42
Messaggio #1





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Ciao, volevo segnalare un progetto a cui stavo lavorando, ne avevo
parlato in un altro thread blush.gif
è una specie di simulatore di gioco di ruolo. dove si gioca insieme ad altri
compagni. L'ambientazione è quella di Harry Potter, spero vi piaccia, anche
se il demo è molto breve. In realtà, il gioco che vorrei fare è basato su
un avventura molto bella di Forgotten Realms per ad&d, la trilogia di The sword of the
Dales, The secret of Spiderhaunt e The return of Randal Morn.
Volevo creare il gioco usando questo sistema, se a qualcuno interessa.
Io però ho giocato a ad&d solo due volte, e conosco solo un po' le regole.
Volevo sapere se qualcuno può aiutarmi su come fare i combattimenti
e generare i personaggi. Ho letto l'avventura che state giocando nel forum e
sembra anche bella blush.gif
il demo del gioco di harry potter è qui.
Spero non ci siano bug, comunque è meglio rispondere di si alle varie domande,
se il gioco si ferma per molto tempo provate a premere la barra. I compagni
di gioco che ho scelto sono molto anni'80 blush.gif
http://host-a.net/novaz/harrypotterdemo.zip

Messaggio modificato da novaz il 17 Sep 2006, 18:51


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Beren Erchamion
messaggio18 Sep 2006, 12:23
Messaggio #2



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Interessante. A breve ti newsiamo, sperando che possa servire a qualcosa.
Nel frattempo, potresti specificare cosa ti servirebbe? Un grafico?


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inskin
messaggio18 Sep 2006, 12:33
Messaggio #3



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Fondamentalmente i combattimenti in D&D sono abbastanza semplici:
Detto in pochissime parole ogni personaggio ha una "Classe Armatura" data dai bonus derivanti dalla propria destrezza e da eventuali armature;
Chi attacca per riuscire a colpire deve superare questo punteggio con un tiro di dado a cui si somma il bonus derivante dalla forza e quello legato al tipo di arma utilizzata; infine, sempre in base a forza e arma si calcolano i danni.


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novaz
messaggio18 Sep 2006, 12:58
Messaggio #4





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grazie beren, amo questo sito blush.gif
inskin grazie per l'aiuto, stavo vedendo alcuni esempi di mostri, il thaco
sarebbe il tiro per colpire? nel gioco volevo cercare di rispettare le regole
normali per il combattimento, se hai qualche minuto potresti farmi un
esempio? per esempio su chi comincia per primo, cosa devono dire i giocatori
ecc.
grazie blush.gif


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inskin
messaggio18 Sep 2006, 13:13
Messaggio #5



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Mi sembra di capire che stai studiando le regole di AD&D (cosa che in effetti avevi scritto anche prima... biggrin.gif )...THAC0 sarebbe "To Hit Armor Class 0" ovvero il punteggio necessario per colpire un personaggio con CA=0...ad ogni modo ti suggerirei di appoggiarti alle regole della terza edizione più che a quelle di AD&D: sono più semplici, chiare e credo ti risulterebbero anche più facili da applicare...

Ad ogni modo in entrambe le versioni prima dell'inizio di un combattimento tutti i giocatori ed il Master, che gestisce i nemici, tirano un dado detto "Iniziativa" e in base a quello si agisce a turno...su AD&D viene prima chi lo ha più basso, sulla terza ed. il contrario.
Riguardo quello che i giocatori devono dire, si tratta più che altro della preparazione al combattimento, infatti mentre al di fuori dell'Iniziativa ognuno può compiere più o meno le azioni che vuole senza grandi restrizioni legate ai turni, quando viene tirata l'iniziativa ogni personaggio ha solo un numero limitato di azioni e di movimenti, quindi è bene prepararsi al combattimento prima, dichiarando al Master quale armatura o scudo si vuole indossare, quale spada si sguaina, etc.


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novaz
messaggio18 Sep 2006, 17:13
Messaggio #6





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beren scusami mi ero dimenticato della tua domanda, no mi serviva solo
un aiuto per le regole di dungeons and dragons.
inskin provo a fare un combattimento, poi lo posto magari blush.gif


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theKender
messaggio28 Sep 2006, 08:36
Messaggio #7





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magari invece del sistema di AD&D potresti utilizzare il piu' recente D20 system (che e' quello sviluppato per l'attuale versione di D&D) che e' piu' semplice, oltre ad avere la possibilita' di essere rilasciato in maniera gratuita dalla open gaming foundation

http://it.wikipedia.org/wiki/D20_System


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The Ancient One
messaggio28 Sep 2006, 12:14
Messaggio #8



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Ciao novaz!
Per prima cosa complimenti per l'iniziativa!!!

Ti rendo partecipe di quello che ho pensato mentre leggevo i tuoi post:

Le avventure che hai scelto non sono le mie preferite, ma sicuramente sono un'ottima scelta, essendo abbastanza semplici e lineari!
Anzi, forse potresti iniziare con qualcosa di ancora più semplice!

Per quanto riguarda le regole, ti consiglio di studiarle bene, perché non sempre sono semplici come appaiano.
Le meccaniche non sono complicate, però spesso ci sono dei risvolti non facilissimi da implementare.

In questo senso AD&D 2° edizione è molto più semplice da programmare del D20!
Potresti addirtittura prendere in considerazione le ancora più semplici regole del D&D base. I relativi manuali sono scaricabili a pochi euro.

Se poi vuoi vedere qualche esempio di VG, puoi dare un'occhiata a:
- Eye of Beholder (tempo reale, in soggettiva / 1° e 2° Ed)
- Ravenloft (soggettivo / tempo reale / 2° Ed)
- Dark Sun (isometrico, a turni / 2° ed)
- Baldur's Gate (isometrico, in tempo reale con possibilità di mettere in pausa / 2° ed)
- Temple of Elemental Evil (isometrico, a turni / 3° Ed)
- Pool of Radiance (isometrico, a turni / 2° Ed)

Ce ne sono anche altri, ma questi sono i più significativi, IMO.

Ah, un altro consiglio.
Se è fare un rpg che ti interessa, potresti prendere in considerazione Exult Studio. Un motore abbastanza semplice da programmare, che si appoggia alla grafica e al motore di Ultima 7.
Uno dei suoi grossi vantaggio è un sistema di script abbastanza avanzato ed un ottimo sistema di dialoghi. Ovviamente però dovresti rinunciare alle regole del D&D.

Spero di esserti stato di aiuto con queste riflessioni spicciole!

Buon lavoro!


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theKender
messaggio28 Sep 2006, 12:37
Messaggio #9





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CITAZIONE (The Ancient One @ 28 Sep 2006, 13:14) *
In questo senso AD&D 2° edizione è molto più semplice da programmare del D20!
Potresti addirtittura prendere in considerazione le ancora più semplici regole del D&D base. I relativi manuali sono scaricabili a pochi euro.


stai scherzando vero? 121.gif

io ho cominciato a giocare col classico D&D alla tenera eta' di 6 anni (sono 18 anni ormai...) e mi pare che indubbiamente la complessita' del sistema si sia ridotta.

i vecchi sistemi prevedevano l'utilizzo di diversi tipi di dado (d20 per il combattimento, d100 per i tiri salvezza etcetc) e NUMEROSI e differenti modificatori (che si quantificavano a loro volta sia in bonus "semplici", variabili a volte per la medesima caratteristica a seconda della "funzione" alla quale veniva applicata che in modificatori percentuali)... senza poi considerare i "valori doppi" (il famoso diciottozerozero)

l'attuale sistema si basa tutto su un singolo dado (d20 appunto) e un singolo tipo di modificatore (quello semplice) che in qualsiasi situazione rimane lo stesso (cioe' a un 18 corrisponde e corrispondera' sempre un +4)...


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novaz
messaggio28 Sep 2006, 17:52
Messaggio #10





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ciao, grazie dei consigli.
ancient one consigliami qualche avventura blush.gif L'idea era di poter
giocare molte avventure sempre con lo stesso party, quindi dopo
la trilogia di randal morn i personaggi si spostano in un'altra. Ho letto
che è molto bella la trilogia di desert of desolation.
Sto usando le regole di AD&D perchè nell'avventura che sto facendo
le regole sono di AD&D, comunque all'inizio sono molto semplificate.


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The Ancient One
messaggio28 Sep 2006, 19:36
Messaggio #11



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CITAZIONE (theKender @ 28 Sep 2006, 13:37) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 28 Sep 2006, 13:14) *

In questo senso AD&D 2° edizione è molto più semplice da programmare del D20!
Potresti addirtittura prendere in considerazione le ancora più semplici regole del D&D base. I relativi manuali sono scaricabili a pochi euro.


stai scherzando vero? 121.gif

io ho cominciato a giocare col classico D&D alla tenera eta' di 6 anni (sono 18 anni ormai...) e mi pare che indubbiamente la complessita' del sistema si sia ridotta.

i vecchi sistemi prevedevano l'utilizzo di diversi tipi di dado (d20 per il combattimento, d100 per i tiri salvezza etcetc) e NUMEROSI e differenti modificatori (che si quantificavano a loro volta sia in bonus "semplici", variabili a volte per la medesima caratteristica a seconda della "funzione" alla quale veniva applicata che in modificatori percentuali)... senza poi considerare i "valori doppi" (il famoso diciottozerozero)

l'attuale sistema si basa tutto su un singolo dado (d20 appunto) e un singolo tipo di modificatore (quello semplice) che in qualsiasi situazione rimane lo stesso (cioe' a un 18 corrisponde e corrispondera' sempre un +4)...

Boh, che dire? La penso un pò diversamente. smokin.gif
Certo le regole si sono evolute e semplificate sotto molti aspetti. L'utilizzo esclusivo del d20 è un esempio.
Però, se si parla di implementazione delle regole in un VG, l'OD&D resta l'ideale, perché le regole sono *poche*.
Se anche per giocare servono 8 dadi, non è un problema, perché tanto gestisce tutto il computer. Se invece devi implementare abilità/talenti/CdP/ecc. della 3.5 la cosa si fa *moooolto* complicata. Per non parlare di tutte le opzioni del combattimento...

Insomma meglio regole più rozze e arzigogolate ma implementate bene, che una 3.5 snaturata. IMO.


CITAZIONE (novaz @ 28 Sep 2006, 18:52) *
ciao, grazie dei consigli.
ancient one consigliami qualche avventura blush.gif L'idea era di poter
giocare molte avventure sempre con lo stesso party, quindi dopo
la trilogia di randal morn i personaggi si spostano in un'altra. Ho letto
che è molto bella la trilogia di desert of desolation.
Sto usando le regole di AD&D perchè nell'avventura che sto facendo
le regole sono di AD&D, comunque all'inizio sono molto semplificate.

Per prima cosa dovresti scegliere l'ambientazione e l'impronta narrativa che vuoi dare al gioco.
Alcuni esempi:
- Forgotten Realms è un fantasy molto classico
- Ravenloft è un'ambientazione horror
- Planescape è ambientato nei "piani esterni", con possibilità praticamente infinite, molto occhio alla narrazione e un feeling decisamente "esotico".
- Mystara è un'ambientazione molto originale, una delle mie preferite, con un occhio inedito alla geopolitica del mondo
- Dragonlance è un fantasy classico che può contare su tutta la serie di libri!

Adesso vado a cena! wave.gif


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novaz
messaggio29 Sep 2006, 19:01
Messaggio #12





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vorrei continuare con forgotten realms, anche se ho letto che in molte avventure
si cambia ambientazione, andando a Sigil in Planescape con dei portali o anche in altre
ambientazioni.


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Tsam
messaggio30 Sep 2006, 12:04
Messaggio #13


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Questo 3d ha attirato la mia attenzione grazie alle parole magiche "harry potter" e vedo che invece di harry potter c'è poco o nulla blush.gif.. cmq complimenti per la tuai iniziativa che sicuramente sarà oggetto di attento studio..almeno da parte mia. Purtroppo con le regole io nn posso aiutarti..ma in ogni caso..in bocca al lupo! ciao
tsam


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novaz
messaggio3 Oct 2006, 02:15
Messaggio #14





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grazie tsam blush.gif sto lavorando molto al gioco, spero venga bene.


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Beren Erchamion
messaggio3 Oct 2006, 09:42
Messaggio #15



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CITAZIONE (novaz @ 3 Oct 2006, 03:15) *
sto lavorando molto al gioco, spero venga bene.
Tiecci informati e buon lavoro.
Se hai bisogno di qualcosa, fai un fischio.


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Tsam
messaggio15 Oct 2006, 19:44
Messaggio #16


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Perchè nn fondi questo progetto con quello che vuole fare enigmaster? potreste darvi una mano a vicenda blush.gif.. ciao
tsam


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SamTam90
messaggio16 Oct 2006, 15:46
Messaggio #17





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CITAZIONE (novaz @ 3 Oct 2006, 01:15) *
grazie tsam blush.gif sto lavorando molto al gioco, spero venga bene.


Quoto Beren. Tienici informati, perchè il progetto promette veramente bene.


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"When one teaches, two learn" - Robert A. Heinlein
 
ilNotturno
messaggio17 Oct 2006, 10:20
Messaggio #18





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Anche io sono stato ingannato dalle parole "Harry Potter", come minimo ora lo devi inserire da qualche parte, anche fosse solo un player non giocante (magari come maestro per abilità extra!) :D così ci rendi felici a tutti :D
Ho anche inserito una news sul mio sito, spero non dispiaccia blush.gif

Messaggio modificato da |Nightmare| il 17 Oct 2006, 11:24


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:: MarcoPace.it, network dei videogiochi gratuiti.
 
novaz
messaggio17 Oct 2006, 15:10
Messaggio #19





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edit: per il gioco di ruolo di oldgamesitalia posso dare volentieri una mano blush.gif

ciao, grazie per i commenti. purtroppo ho avuto un problema con il pc questa
settimana, è stata una vera seccatura. Stavo lavorando molte ore al giorno
ai vari giochi, spero di finire presto "the sword of the dales", dovrebbero bastarmi
4-5 giorni. Mi piacerebbe fare anche il gioco di Harry Potter, però dopo the sword
of the dales dovrei lavorare molto su space crusade
( http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=7513 ), spero di avere
abbastanza tempo. Il problema al pc è stata una vera sfortuna, mi ha fatto perdere
una settimana, anche se ho fatto qualcosa con un altro pc.

Messaggio modificato da novaz il 17 Oct 2006, 17:43


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novaz
messaggio17 Oct 2006, 19:22
Messaggio #20





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nightmare grazie per la segnalazione nel tuo sito blush.gif scusate dimentico di
rispondere a tutti i commenti.


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