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> Loom Pc-Engine/Turbografx (1992), Guida per ScummVM
chipko
messaggio3 Feb 2017, 20:39
Messaggio #1





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Se qualcuno di voi altrettanto insano di mente si fosse mai incaponito a far girare la versione di Loom per Pc-Engine/Turbografx con ScummVM, questa mini guida fa al caso vostro.

Ovviamente io all'epoca seguii il tutorial ufficiale di ScummVM
Utilizzando TurboRip
NB è uscita anche la versione 1.4 ma a me non funzione mentre la vecchia versione (1.0) mi funziona benissimo.

Dopo aver seguito alla lettera il tutorial mi ritrovai con una seria di file .lfl e le tracce in mp3.
Solo che le tracce audio erano tutte sbagliate frown.gif
All'epoca mi ci ero messo ma poi lasciai perdere.
Invece tra ieri e oggi, la scimmia mi si è riaccesa per via di un utente che chiedeva la traduzione di Loom FM Town.
Per cui mi sono rifatto d'accapo tutto il processo (mi ero salvato solo i file in mp3) frown.gif frown.gif

Con TurboRip otterrete 25 file:

CITAZIONE
21 file Wav:
Loom (U)-01.wav
Loom (U)-03.wav-Loom (U)-22.wav

2 file Iso:
Loom (U)-02.iso
Loom (U)-23.iso

1 file Cue:
Loom (U).cue

1 file Toc:
Loom (U).toc


Quelli che a voi interessano sono i file Wav e il file Loom (U)-02.iso (da cui poi estrarrete i file necessari per giocare a ScummVm seguendo il tutorial ufficiale)

I File audio dovrete convertirli in Flac (o ogg o mp3, ma dato che oggi il problema dello spazio è inesistente convertiteli pure in flac) e rinominateli nel seguente modo:

Per facilità di comprensione farò il processo rinominando due volte i file

1)tenete la progressione già esistente:

Loom (U)-01.wav -----> Track1.wav
Loom (U)-03.wav -----> Track3.wav
.....
.....
Loom (U)-22.wav -----> Track22.wav


Fatto ciò dovete scalarli, come avete notato non esiste il file audio Loom (U)-02.wav, per cui le varie tracce rinominate infine saranno:

2)
Track1.wav -----> Track1.wav (è l'unica traccia a rimanere identica)
Track3.wav -----> Track2.wav
Track4.wav -----> Track3.wav
.....
.....
Track22.wav -----> Track21.wav

Fatto ciò convertite le tracce in Flac (utilizzate il programma che più vi aggrada, ce ne sono mille in giro per la rete, io mi trovo bene con xrecode II però è a pagamento)

Mettete i file ottenuti insieme agli altri ottenuti (.fvl) seguendo il tutorial e avrete finalmente Loom nella versione Turbo con le musiche corrette.



Per i pignoli assoluti indico a cosa corrispondono le tracce nella numerazione originaria (senza che siano stati scalati):
Loom (U)-01.wav: è un messaggio di avviso per chi inavvertitamente avesse messo il cd in un lettore cd audio
Loom (U)-03.wav: è vuoto
Loom (U)-04.wav:?
Loom (U)-05.wav:?
Loom (U)-06.wav:?
Loom (U)-07.wav: si sente quando c'è una caduta o quando si usano le campane a crystalcity
Loom (U)-08.wav: si sente quando un personaggio dice di sentire qualcosa da fuori
Loom (U)-09.wav: si sente quando si impara una nota nuova
Loom (U)-10.wav: si sente quando l'albero viene fulminato
Loom (U)-11.wav:?
Loom (U)-12.wav: si sente quando il continuum viene aperto e salta fuori Chaos
Loom (U)-13.wav:? (corrisponde alla metà del suono previsto per un incantesimo)
Loom (U)-14.wav: si sente quando un incantesimo va a buon fine o si guarda nella sfera
Loom (U)-15.wav: corrisponde all'overture, qui si sente nelle caverne sottostanti la tana del drago
Loom (U)-16.wav: tema principale (inizio gioco)
Loom (U)-17.wav: tema della cattedrale
Loom (U)-18.wav: tema della gilda dei mastri maniscalchi
Loom (U)-19.wav: tema della gilda dei mastri pastori
Loom (U)-20.wav: tema della gilda dei mastri vetrai
Loom (U)-21.wav: tema della gilda dei mastri tessitori
Loom (U)-22.wav: tema suonato durante lo scontro finale

Sarebbe interessante scoprire quelli vuoti a cosa corrispondano ma dato che tutti gli altri sono a posto posso immaginare che anche quelli ignoti (?) lo siano.

Il gioco l'ho tutto testato e funziona, tutti i suoni corrispondono.






 

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