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> [news]Gilbert e Schafer di nuovo insieme
Tsam
messaggio28 Sep 2010, 10:46
Messaggio #1


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Ehm..coff coff (l'avevo detto..)..coff coff..

http://www.eurogamer.it/articles/2010-09-2...i-nuovo-insieme

e ora

BOOOM...



ciao
tsam


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inskin
messaggio28 Sep 2010, 11:47
Messaggio #2



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Speriamo lascino perdere gli action games e si dedicino a qualcosa di un po' più sostanzioso...


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saxabar
messaggio28 Sep 2010, 12:19
Messaggio #3



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"Credo ci siano molte persone che apprezzano questo genere di giochi"

Un visionario... ci ha impiegato solo 10 anni per rendersene conto dry.gif


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Fat Andrew
messaggio28 Sep 2010, 12:27
Messaggio #4



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Devo essere sincero. Proietto. Poco. Però lo faccio
 
Tsam
messaggio28 Sep 2010, 12:29
Messaggio #5


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Proietto o piroetto? rotfl.gif


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Gharlic
messaggio28 Sep 2010, 15:19
Messaggio #6


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Non potevano darsi una mossa un po' prima? Tipo quando avevo il super nintendo? Adesso mi tocca comprare una cacchio di play 3!


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Tsam
messaggio28 Sep 2010, 15:34
Messaggio #7


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E io mi porto avanti proprio per questa cosa ;) ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio1 Oct 2010, 08:26
Messaggio #8



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WOW!

Stupenda notizia!

Secondo me però non sarà una AG pura vecchio stile.

Detto questo, però, se avessero le palle quadrate dovrebbero fare una sana avventura 2D, in 640x480, con grafica 256 colori disegnata a mano!
E vediamo quanto vende!
(secondo me abbastanza!)


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inskin
messaggio1 Oct 2010, 08:34
Messaggio #9



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A parte che visto il ritorno del 2D grazie alle piattaforme digitali, la cosa non sarebbe neanche tanto strana, personalmente mi accontenterei anche di un gioco 3D alla Grim Fandango, magari limando gli spigoli del sistema di controllo.


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The Ancient One
messaggio1 Oct 2010, 08:37
Messaggio #10



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CITAZIONE (inskin @ 1 Oct 2010, 09:34) *
A parte che visto il ritorno del 2D grazie alle piattaforme digitali, la cosa non sarebbe neanche tanto strana, personalmente mi accontenterei anche di un gioco 3D alla Grim Fandango, magari limando gli spigoli del sistema di controllo.

Anche io mi accontenterei! smokin.gif

Comunque, secondo me, se pensiamo da un lato:
- al digital delivery
- alle piattaforme portatili (Nds, 3Ds, iPhone)
- alla distribuzione ad episodi

dall'altro all'ampia schiera di fan dei due autori...

... secondo me un gioco *veramente* "oldstyle" (nei contenuti ed anche nella forma)... beh, potrebbe funzionare!


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Tsam
messaggio1 Oct 2010, 08:40
Messaggio #11


The Answer
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Potrebbe, ma il condizionale è sempre pericoloso e non so se puntino subito ad una cosa rischiosa; sembrerebbe che stiano facendo un'avventura grafica comunque, quindi qualche bella speranza ce l'ho.. ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio1 Oct 2010, 08:47
Messaggio #12



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CITAZIONE (Tsam @ 1 Oct 2010, 09:40) *
Potrebbe, ma il condizionale è sempre pericoloso e non so se puntino subito ad una cosa rischiosa; sembrerebbe che stiano facendo un'avventura grafica comunque, quindi qualche bella speranza ce l'ho.. ciao
tsam

Un'altra cosa che penso è che i due, non avendo (immagino io) il budget di un titolo "Triple A", venderanno per il loro nome prima ancora che per la qualità del gioco.
Un Deathspank senza Ron Gilbert avrebbe venduto sicuramente meno.

In altre parole: i due hanno uno zoccolo duro di persone che compreranno il loro gioco.
Che è lo stesso che ha comprato le riedizioni dei due Monkey. Lo stesso che ha comprato o comprerà Deathspank.
Sarà uno zoccolo numericamente piccolo, ma probabilmente capace di supportare una produzione con basso budget. E capace anche di capire un gioco "oldstyle".


Ora mi metto a lavoro e smetto di spammare in questo thread! smilies3.gif


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Diduz
messaggio1 Oct 2010, 10:32
Messaggio #13



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Volevo ricordare a tutti che Ron secoli fa impostò con Grossman un'avventura grafica a episodi dal titolo "Bobo and Fletcher Go Deep Into Congo" (dico inizio 2000). Nell'ultima intervista a Mixnmojo l'ha ritirata fuori.
Non l'ho scritto su Lucasdelirium perché non voglio mettere in giro voci non fondate, ma ho una sensazione a riguardo. I tempi sono perfettamente maturi per riproporre l'idea: Grossman manca perché è ai Telltale, ma Tim e le altre menti creative della Double Fine sono perfettamente in grado di aiutare Ron a completare l'opera.
Non so se la Double Fine ha mire episodiche - Costume Quest non è episodico - ma Ron non è il tipo da rinunciare a un'idea. Anche su DeathSpank ha insistito tanto finché non è riuscito a farlo... wink.gif


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 

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