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> Deadlight, Uscito per pc
Micartu
messaggio26 Oct 2012, 00:16
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Uscito Deadlight stasera alle 19 su steam alla modica cifra di 10 euro e rotti. Io non ho resistito e l'ho preso, è piuttosto bacato a quanto leggo sulla comunità di steam. I difetti principali sono questi: l'audio nei filmati alle volte c'è e alle volte no, gli fps sono fissi a 30 (cioè pochissimi), l'antialaising è disattivato e bisogna forzarlo dall'esterno cioè dal pannello di controllo della scheda video, chi ha seven e vista sta bestemmiando parecchio per problemi di avvio e crash.

Io non ho questi problemi, solo i primi 3, immagino che verrà realizzata una patch per sistemare, visto che il gioco si "fregia" di essere prodotto da Microzozz.
A parte questo il gioco è davvero carino, immaginate Another World con l'ambientazione e l'atmosfera della serie televisiva The Walking Dead.
Dicono però che sia breve, però per 10 euro ci può anche stare, vi farò sapere quando lo finisco quanto dura ;-)

Se volete parlarne ora il thread c'è.


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Bandy JtA
messaggio26 Oct 2012, 07:45
Messaggio #2





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Ho visto il video... questo gioco mi interessa molto. Aspetto con molta curiosità il tuo parere, e chissà che non mi butti pure io! -.-'
 
The Ancient One
messaggio26 Oct 2012, 08:26
Messaggio #3



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Anche io lo tenvo d'occhio, Micartu!

Facci sapere com'è!


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Micartu
messaggio26 Oct 2012, 12:01
Messaggio #4



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Giocato il primo capitolo dei tre a disposizione, la meccanica è un another world, Flashback, dove si deve tendere a evitare gli zombie. Per capirci il gioco è costituito da una serie di schermate il cui scopo è arrivare ad un'uscita, vuoi correndo, vuoi saltando un ostacolo o preparando un trappolone agli zombie.
Il mio parere è che se piacciono i giochi sopracitati (che cmq gli mangiano in testa a questo titolo), ci stia l'acquisto.

Un esempio della meccanica di gioco: Entro nella stanza, c'è una macchina sospesa e 6 zombie che mi vengono incontro, una leva, mi piazzo dalla leva chiamo gli zombie e quando arrivano la tiro facendogli crollare la macchina in testa, salgo sulla macchina, la uso come rialzo per saltare ed appendermi e tirami su su una sporgenza che mi garantisce di uscire dalla schermata.

DIcono che duri 3 ore, io mi sono goduto appieno il primo capitolo finendolo in 1 ora e mezza. Non capisco perché l'abbiano fatto così corto, pesa pure 4 gb! XD Se si sbattevano 5 minuti di più magari creavano un gioco da almeno 5-6 ore. Tenete conto che è studiato per xbox360, quindi per giocare è meglio ocn un pad. Io appunto utilizzo quello dell'xbox360.


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Bandy JtA
messaggio30 Oct 2012, 19:04
Messaggio #5





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Cominciato oggi pomeriggio: mi piace moltissimo.
Lo pensavo un pò piu' difficile (visto che "dovrebbe" durare poco, quindi vedremo...), ma sino ad ora sembra tutto "abbastanza" semplice. Avevo trovato solo qualche pecca nel sistema di controllo, ma una volta presa la mano, anche con tastiera e mouse si và alla grande. Comunque è fatto molto bene, al momento non posso che consigliare di provarlo.
 
Micartu
messaggio30 Oct 2012, 20:12
Messaggio #6



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L'ho appena finito, 6 ore di gioco in totale, ho cercato i segreti e ho scoperto che c'è un ginale alternativo. Quindi in pratica, aggiungiamo pure 2 orette alle mie 6. La durata per finirlo al 100% è godendoselo di circa 8 ore con un'ottima rigiocabilità.


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Bandy JtA
messaggio30 Oct 2012, 20:19
Messaggio #7





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CITAZIONE (Micartu @ 30 Oct 2012, 20:12) *
L'ho appena finito, 6 ore di gioco in totale, ho cercato i segreti e ho scoperto che c'è un ginale alternativo. Quindi in pratica, aggiungiamo pure 2 orette alle mie 6. La durata per finirlo al 100% è godendoselo di circa 8 ore con un'ottima rigiocabilità.


Comunque sono arrivato al secondo atto, e questo è - naturalmente - piu' impegnativo del primo (che è filato via sin troppo liscio)! Quindi penso anche io che almeno sei ore duri... che non è tanto, ma manco poco, visti gli standard attuali.
 
Micartu
messaggio8 Nov 2012, 14:38
Messaggio #8



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Ho letto una soluzione per l'assenza dell'audio nei filmati, è molto semplice e darei una craniata sullo spigolo per non averci pensato io stesso XD
Il baco è dovuto alla libreria dei filmati bik bacata, il file binkw32.dll che appartiene alla BACATISSIMA versione 1.99M, basta sostituirlo scaricando gratuitamente il file dopo una ricerca su google con quello della versione 1.99F e non si avrà più il problema.


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Merengue
messaggio27 Nov 2012, 01:03
Messaggio #9





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CITAZIONE (Micartu @ 8 Nov 2012, 14:38) *
Ho letto una soluzione per l'assenza dell'audio nei filmati, è molto semplice e darei una craniata sullo spigolo per non averci pensato io stesso XD
Il baco è dovuto alla libreria dei filmati bik bacata, il file binkw32.dll che appartiene alla BACATISSIMA versione 1.99M, basta sostituirlo scaricando gratuitamente il file dopo una ricerca su google con quello della versione 1.99F e non si avrà più il problema.


Azz...io dovrei riempirmi di testate allora...come potrei mai arrivare a pensare di andare a pescare delle DLL in giro per internet sapendo per altro esattamente quale fra le migliaia (sono migliaia? booo!) che esistono è utile allo scopo di fixare un determinato gioco senza audio...
Praticamente mi stai dicendo che ti dai delle testate solo per essere un po' meno genio di quanto esigi da te stesso eheh
Beh io ti posso solo dire: che invidia! E anche mbeeee (da brava capra quale sono eheh)

Comunque...ho visto questo gioco in un walktrough su YT. Mi piace. Mi ha ricordato inizialmente il film The Road ,che dite è un pensiero che ci può stare? Un po' per i colori (soprattutto) e la situazione apocalittica... Anche se poi qua ci sono dei veri e propri zombie mi sembra, mentre nel film solo dei "semplici" disperati diventati delle iene di cui diffidare (homo homini lupus o qualcosa del genere no?). Inoltre qua si usano armi perchè obiettivamente è difficile immaginare un Vg action non ricorrere all'uso delle armi e raccontarsi, ma non apro adesso questa parentesi, almeno non ora. Anche se mi piacerebbe... Per esempio mi viene solo da pensare quanto "peserebbe" - giustamente - una singola uccisione attorno alla quale costruire un gioco rispetto a una pletora di morti accatastati quadro per quadro. Ma è un terreno minato e andrei VOT (questa l'ho inventata adesso credo eheh very off topic)

Beh la tipologia di gioco - è vero - sembra proprio quella in stile flashback, e tutto sommato i 2D conservano sempre il loro fascino. Ho visto che nel gioco si possono raccogliere medikit ma non li ho visti usare, non capisco se perchè è difficile utilizzarli in frangenti concitati o piuttosto perchè ci sono continui checkpoint che li rendono sostanzialmente non necessari. Voi che l'avete giocato siete ricorsi ai medikit?


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Bandy JtA
messaggio27 Nov 2012, 08:53
Messaggio #10





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Si, certo che li ho usati. E no, non sono difficili da usare. Probabilmente il tizio del walkthrough su Youtube o è troppo bravo, o l'ha rigiocato la seconda volta sapendo in anticipo come muoversi. I checkpoint ti riportano quasi sempre nel punto in cui sei morto, o poco prima... ma capiterà, sopratutto nell'ultima fase, che se muori dovrai rifare da capo una piccola sessione di gioco, anche piu' volte.
 
Micartu
messaggio27 Nov 2012, 14:46
Messaggio #11



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CITAZIONE
Comunque...ho visto questo gioco in un walktrough su YT. Mi piace. Mi ha ricordato inizialmente il film The Road ,che dite è un pensiero che ci può stare? Un po' per i colori (soprattutto) e la situazione apocalittica...


Ci hai preso in pieno, l'atmosfera che si respira è quella di The Road. Vedendo il gioco e leggendo la trama verrebbe da pensare che sia un walking dead con una spolverata di the road, invece è l'esatto contrario. Gli zombie sono un contorno all'atmosfera nichilista e pressante che si respira nel gioco e dagli stralci di diario del protagonista. Le munizioni sono poche, quindi è preferibile la fuga e una serie di acrobazie, oppure la soluzione non "violenta" al "li aspetto e li ammazzo tutti".

I medikit sono utili, ma li uso poco anche io, è più facile venire ammazzati che feriti, e i checkpoint sono un triliardo. Hanno messo i medikit "tanto per", di modo che se ogni tanto ne hai bisogno, li trovi, ma come dicevo è difficile venire feriti. o ti ammazzano perché stai sbagliando approccio e soluzione alla scena, o non hai problemi di solito.

Per la dll... no beh è che dopo tanti anni che smanetto la soluzione era piuttosto abbordabile, avrei dovuto pensarci. XD


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Merengue
messaggio27 Nov 2012, 15:50
Messaggio #12





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Grazie per le risposte. Siete fantastici ragazzi, come sempre.

CITAZIONE (Bandy JtA @ 27 Nov 2012, 08:53) *
Si, certo che li ho usati. E no, non sono difficili da usare. Probabilmente il tizio del walkthrough su Youtube o è troppo bravo, o l'ha rigiocato la seconda volta sapendo in anticipo come muoversi. I checkpoint ti riportano quasi sempre nel punto in cui sei morto, o poco prima... ma capiterà, sopratutto nell'ultima fase, che se muori dovrai rifare da capo una piccola sessione di gioco, anche piu' volte.


No è che devo ammettere di avere visto poco su youtube perchè non mi piaceva l'idea di "rovinarmelo" andando a sbirciare più del necessario, e da quello che ho visto il protagonista ignorava i medikit che trovava perchè aveva sempre l'energia al massimo...
Se ci aggiungi che ho letto in giro delle critiche per questa combinazione checkpoint-medikit il quadro dei miei dubbi è completo.
Tuttavia non è certo un aspetto che possa incidere pesantemente sulla mia valutazione di giocare o no a deadlight, voleva solo essere un approfondimento.


CITAZIONE (Micartu @ 27 Nov 2012, 14:46) *
CITAZIONE
Comunque...ho visto questo gioco in un walktrough su YT. Mi piace. Mi ha ricordato inizialmente il film The Road ,che dite è un pensiero che ci può stare? Un po' per i colori (soprattutto) e la situazione apocalittica...


Ci hai preso in pieno, l'atmosfera che si respira è quella di The Road. Vedendo il gioco e leggendo la trama verrebbe da pensare che sia un walking dead con una spolverata di the road, invece è l'esatto contrario. Gli zombie sono un contorno all'atmosfera nichilista e pressante che si respira nel gioco e dagli stralci di diario del protagonista. Le munizioni sono poche, quindi è preferibile la fuga e una serie di acrobazie, oppure la soluzione non "violenta" al "li aspetto e li ammazzo tutti".


Beh per me questo allora è un punto a favore. Mi piacque il film. Tanto. Mi piace pensare esista un gioco che possa assomigliargli. Ma ,sempre parlando di deadlight e a proposito di somiglianze: ce n'é qualcuna anche con I am alive???

CITAZIONE (Micartu @ 27 Nov 2012, 14:46) *
I medikit sono utili, ma li uso poco anche io, è più facile venire ammazzati che feriti, e i checkpoint sono un triliardo. Hanno messo i medikit "tanto per", di modo che se ogni tanto ne hai bisogno, li trovi, ma come dicevo è difficile venire feriti. o ti ammazzano perché stai sbagliando approccio e soluzione alla scena, o non hai problemi di solito.


Sempre più chiaro. Grazie.

CITAZIONE (Micartu @ 27 Nov 2012, 14:46) *
Per la dll... no beh è che dopo tanti anni che smanetto la soluzione era piuttosto abbordabile, avrei dovuto pensarci. XD


Per me resti un genio! blush.gif



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Bandy JtA
messaggio27 Nov 2012, 16:38
Messaggio #13





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I AM ALIVE? Volendo... sì. Anche qui sei in cerca di un componente della tua famiglia (lì erano moglie e figlia, qui solo la seconda), e anche qui sei da solo in un mondo ostile. Certe scene sono molto simili graficamente, specie quando ti muovi nelle parti piu' "cittadine", quelle con le auto distrutte e abbandonate, e le strade piene di macerie. E infine medikit e munizioni, scarse in entrambi i titoli. Ma alla fine credo che Deadlight sia superiore, anche se I Am Alive non mi è dispiaciuto...

Messaggio modificato da Bandy JtA il 27 Nov 2012, 16:38
 
Merengue
messaggio30 Nov 2012, 19:17
Messaggio #14





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CITAZIONE (Micartu @ 27 Nov 2012, 14:46) *
(...]come dicevo è difficile venire feriti. o ti ammazzano perché stai sbagliando approccio e soluzione alla scena, o non hai problemi di solito[...]


Niente-niente questo gioco ha qualcosa a che spartire con Goonies?
Ossia mi devo studiare un percorso e dei tranelli da evitare e delle occasioni da sfruttare?
Non so eh, mi veniva in mente un altro possibile accostamento, anche se là credo si sfruttasse l'azione di altri personaggi per superare i quadri e non di uno solo.
Al di là di tutto per me questo gioco, sulla base di quello che mi avete detto e di quanto ho visto, MERITA.


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TheRuler
messaggio2 Dec 2012, 14:16
Messaggio #15



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CITAZIONE
Deadlight Patch 1


PATCH 1.0
- The problem about the menu in game that disappeared immediately has been fixed.
- Another problem related to the navigation has been fixed.
- The crash in the Russian – Czech version has been fixed.
- The string when the connection to Internet fails has been changed removing any reference to Xbox Live.
- The problem of the icon in the task-bar has been fixed.
- Some minor graphic glitches have been fixed.
- The limitation to 30 FPS has been changed and now the game is running at 60 FPS.



problemi risolti?
Micartu?


sono molto tentato... e credo che lo prenderò.


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Micartu
messaggio3 Dec 2012, 12:20
Messaggio #16



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E' uscita un'altra patch in seguito, risolvono tutto tranne il problema dei video, che resta risolvibile col trick che spiegavo prima. vale l'acquisto ora.

edito:
Inoltre ti consiglio di acquistare (già che ricarichi la carta per questo) sempre da Steam "Mark of the Ninja", che è un ibrido tra i vecchi giochi in stile Castlevania e quelli stealth. I due giochi sono usciti praticamente insieme e costituiscono un duo micidiale che andrebbe portato a casa a forza, in questo momento di penuria.
Eccoti un video:






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Tsam
messaggio4 Jan 2014, 18:46
Messaggio #17


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Torniamo su Deadlight!

http://www.oldgamesitalia.net/notizie/dvl-racconta-deadlight


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Yol1
messaggio6 Oct 2015, 10:53
Messaggio #18





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Con il contest di OGI su facebook ho avuto la key di questo gioco, è un genere che non conosco bene (o quasi visto che ho giocato ad Unepic), ieri l'ho provato ho visto che c'è un diario dove vengono riportati i pensieri del protagonista, il gameplay è complesso la grafica pulita e stilizzata, visto l'argomento trattato lo giochero' di giorno lookaround.gif ... finalmente potrò usare per la prima volta il gamepad.

Grazie a tutti wave.gif
 
Gharlic
messaggio6 Oct 2015, 11:52
Messaggio #19


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CITAZIONE
finalmente potrò usare per la prima volta il gamepad

Difficile tornare indietro dopo. biggrin2a.gif


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Capo
messaggio6 Oct 2015, 19:34
Messaggio #20



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Deadlight si gioca benissimo m+t, lascia il pad ai console peasant approved.gif

Messaggio modificato da Capo il 6 Oct 2015, 19:34


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The Ancient One
messaggio6 Oct 2015, 21:15
Messaggio #21



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CITAZIONE (Gharlic @ 6 Oct 2015, 12:52) *
CITAZIONE
finalmente potrò usare per la prima volta il gamepad

Difficile tornare indietro dopo. biggrin2a.gif

Su qu sto Yol1 non ti aspettare gli stessi Brindisi che abbiamo fatto sulla tua prima AT! smilies3.gif smilies3.gif

Io non l'ho provato, ma ho visto il video di Dvl e non sembrava male...
Facci sapere!


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TheRuler
messaggio29 Aug 2016, 15:16
Messaggio #22



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Nell'attesa di potermi giocare INSIDE ho ripreso in mano questo gioco che mollai per lo stress da bug. Trovo frustrante il sistema di comando sia via PAD che M+T. Sto scaricando l'ultimo pacchetto dall'humble bundle (Deadlight_windows_1407975764.zip) speriamo sia aggiornato.

Ho notato che da poco è uscita la versione director's cut (improved gameplay?), ma sta prendendo delle belle batoste su steam...

Mi sa che mi tocca rimettermi a giocare a Mark of the Ninja e Rocketbirds, due vere perle.


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Capo
messaggio29 Aug 2016, 17:11
Messaggio #23



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L'ho finito un annetto fa e non ricordo di aver incontrato bug.


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TheRuler
messaggio12 Sep 2016, 15:33
Messaggio #24



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CITAZIONE (Capo @ 29 Aug 2016, 18:11) *
L'ho finito un annetto fa e non ricordo di aver incontrato bug.

Ogni tanto si inchiodava costringendomi a resettare il PC. Inoltre il controllo via PAD era terribile.
Lo sto rigiocando in questo periodo e mi trovo meglio. O ero stordito io all'epoca con il pad oppure ora il controllo è più facile e soprattutto non si è ancora "freezzato" il sistema.

Ad ogni modo ho dovuto usare un programma esterno (x360ce) per far riconoscere il pad come un pad XBOX360, unico pad supportato dal gioco.
Siccome ci gioco sulla TV e non alla scrivania il PAD è d'obbligo.
Comunque è un gioco molto difficile che richiede tempismo e coordinazione.


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Capo
messaggio12 Sep 2016, 18:05
Messaggio #25



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