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> Phantasmagoria 2 - cercasi collaboratori, La traduzione inizia!!!
Gufino
messaggio16 Mar 2009, 18:55
Messaggio #81





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Rieccomi, scusate l'assenza ma ho avuto un paio di settimane di lavoro fuori casa da fare blush.gif
Ora mi rimetto in moto sui progetti.

Per Syxtem: si, la tua obiezione è più che giusta, ma credo di aver ritrovato la patch a cui mi riferivo:

se non ricordo male è questa: http://www.squirtthecat.com/games/phantasm...ia_2/index.html

Questa patch dovrebbe sistemare il gioco per andare su XP senza noie e SENZA usare VDMSound. Dovrebbe essere quella che sto usando io attualmente. Se qualcuno ha tempo di controllare, è cosa gradita blush.gif

Per quanto riguarda la modifica al codec, il discorso è più o meno semplice:

nel motore di PH2, la routine di play dei filmati non ha una struttura semplice, del tipo ->ApriFile->DecomprimiFrame->Visualizza->Cicla fino a fine filmato.
C'è una serie di chiamate nidificate a varie procedure della dll video, il tutto tra l'altro incastrato in un meccanismo di sync per temporizzare e tenere in sincronia il play di audio e video. Potrebbe non essere facile modificare tutto ciò senza creare problemi, sarebbe più facile riuscire a riencodare i filmati. Tra l'altro sto trascurando ovviamente il fatto di dover modificare la IT/IAT dell'header PE dell'eseguibile, cosa che non ho esaminato ancora, ma a priori ritengo fattibile... ma non si è mai certi di niente :P
Quindi vedendo che il codec Truemotion tutto sommato non è molto complicato, quasi quasi risulterebbe più facile riscrivere un encoder che incasinarsi a modificare l'engine...
Per quanto riguarda contattare qualche vecchio coder della Horizon per avere il loro codec, la cosa è fattibile ma non sono riuscito a trovare informazioni sui nomi di qualcuno che ci abbia lavorato. Potrebbe essere un'altra strada percorribile.


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Syxtem
messaggio17 Mar 2009, 15:34
Messaggio #82



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CITAZIONE (Gufino @ 16 Mar 2009, 18:55) *

Dopo la provo blush.gif
Se riesco a fare andare la versione windows è la cosa migliore visto che mi sembrava aver letto che la versione DOS visualizzava i filmati con una qualità peggiore (mi sembra fosse un discorso legato ad una profondità di bit di colore più bassa).

CITAZIONE (Gufino @ 16 Mar 2009, 18:55) *
Tra l'altro sto trascurando ovviamente il fatto di dover modificare la IT/IAT dell'header PE dell'eseguibile, cosa che non ho esaminato ancora, ma a priori ritengo fattibile... ma non si è mai certi di niente :P
Mmmm, forse la strada più semplice non è quella di modificare la IAT. Volendo si può usare direttamente la chiamata a LoadLibrary insieme a quella di GetProcAddress. Poi se non hai abbastanza spazio per aggiungere bytes, al limite crei una nuova sezione tramite uno di quei programmini come LordPE, Wark o analoghi programmi per modificare la struttura di un eseguibile.
Vabbè che poi quelli se non sbaglio possono sistemarti in maniera automatica pure la IAT per cui... almeno in teoria non dovrebbe essere un lavoro difficile in sè. L'importante è capire bene il codice asm da aggiungere là in mezzo.

CITAZIONE (Gufino @ 16 Mar 2009, 18:55) *
Quindi vedendo che il codec Truemotion tutto sommato non è molto complicato, quasi quasi risulterebbe più facile riscrivere un encoder che incasinarsi a modificare l'engine...

Sì, beh, questa sarebbe la cosa migliore... perchè in questo modo si riuscirebbe a mantenere la compatibilità con la versione DOS. C'è solo da sperare che questo riconvertire i filmati non comporti un'eccessiva perdita di qualità che ne pregiudichi il risultato finale. Ad ogni modo se ce la fai, prova a puntare su questa strada blush.gif


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Gufino
messaggio10 Apr 2009, 17:21
Messaggio #83





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Solo una piccola news:

A causa di un periodo molto denso di impegni di lavoro e di altri progetti traduttivi in corso preesistenti, la mia attenzione al progetto Phantasmagoria 2, e a Toonstruck e giochi Legend è rinviata di un pò. blush.gif
Quindi niente paura, non ho abbandonato l'idea, devo solo traslarla temporalmente più un là per mettere ordine nella scaletta delle mille cose che mi trovo a fare biggrin2a.gif



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The Ancient One
messaggio10 Apr 2009, 17:42
Messaggio #84



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CITAZIONE (Gufino @ 10 Apr 2009, 18:21) *
Solo una piccola news:

Grazie della comunicazione, Gufino!
Personalmente mi ha fatto molto piacere, perché sono tutti progetti che mi stanno molto a cuore.
Detto questo, però, non c'è naturalmente nessuna fretta.

Buon lavoro e buona pasqua!
-diego


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Gharlic
messaggio10 Apr 2009, 23:57
Messaggio #85


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Vai tranqullo, Gufino! Ciò che ci contraddistingue dalla massa è che noi ci mettiamo sempre più tempo di tutti a pubblicare qualcosa biggrin.gif

Buona Pasqua!


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The Ancient One
messaggio11 Apr 2009, 09:22
Messaggio #86



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CITAZIONE (Gharlic @ 11 Apr 2009, 00:57) *
Vai tranqullo, Gufino! Ciò che ci contraddistingue dalla massa è che noi ci mettiamo sempre più tempo di tutti a pubblicare qualcosa biggrin.gif


E poi cmq fino al 2040 siamo impegnati con Ultima 7 e Toonstruck! teach.gif

rotfl.gif lol.gif


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Razor
messaggio5 Sep 2009, 18:44
Messaggio #87





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CITAZIONE
Sì, beh, questa sarebbe la cosa migliore... perchè in questo modo si riuscirebbe a mantenere la compatibilità con la versione DOS. C'è solo da sperare che questo riconvertire i filmati non comporti un'eccessiva perdita di qualità che ne pregiudichi il risultato finale. Ad ogni modo se ce la fai, prova a puntare su questa strada blush.gif


Infatti anche secondo me è la strada migliore. Se si riuscisse a doppiare si potrebbe lasciare inalterata la traccia video e sostituire soltanto quella audio, un po come avviene modificando gli AVI utilizzando VirtualDub !
 
Gufino
messaggio7 Nov 2009, 03:21
Messaggio #88





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Scusate se resuscito questo topic vecchissimo, ma...

... la notizia è bella tosta...

ebbene, sono riuscito in... hem, qualche modo lookaround.gif ... a procurarmi un vecchio encoder DUCK !!! si tratta di un vecchissimo driver win16 (quindi windows 3.1) e tra mille casini, emulazioni, seriali e ca**ate varie:
1) mi sono fuso il cervello
2) sono riuscito a produrre il mio primo avi encodato in DUCK biggrin2a.gif:D:D

per ora non è niente di grandioso, devo ancora capire come sistemare le impostazioni del codec in modo da ottenere un avi coerente col formato di Phantasmagoria 2 ma...
è un piccolo passo, no? :P

Ora continuo a studiare le impostazioni del codec... vi farò sapere se ci sono news blush.gif a presto!

PS: per Toonstruck sono ancora bloccato col vecchio problema, ossia quello di fare girare un debugger dos (sotto emulazione, dosbox e/o virtualpc nn vanno), quindi dovrei materialmente trovare un vecchio pc su cui mettere dos, ma ora come ora nn ce l'ho... speriamo bene...


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Gharlic
messaggio7 Nov 2009, 03:36
Messaggio #89


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Grande Gufino, anche solo per la stoicità biggrin2a.gif


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Micartu
messaggio7 Nov 2009, 10:03
Messaggio #90



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Grande Gufino.


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The Ancient One
messaggio7 Nov 2009, 11:14
Messaggio #91



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Gufino... è una notizia strepitosa!!! Sei semplicemente un mito!!!
Ti prego, tienici aggiornati e non demordere!!!

E,per qualunque cosa, conta su di noi.
Ci teniamo tutti tantissimo a questa traduzione!!! n5.gif


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Micartu
messaggio7 Nov 2009, 13:19
Messaggio #92



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Purtroppo io non ho più il mio vecchio 486 se no vi aiutavo per quella cosa di toonstruck ma se riuscite a fare qualcosa per phantasmagoria 2 posso aiutervi a tradurre o a portare l'audio inglese in subs ita.

Messaggio modificato da Micartu il 7 Nov 2009, 13:21


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Gufino
messaggio9 Nov 2009, 16:29
Messaggio #93





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Buone notizie, gente:P

Provate a scaricare questo file : http://gufospace.altervista.org/4.DUK e mettetelo nella cartella \DUK del cd1 di Phantasmagoria 2, al posto del file 4.DUK originale (oppure cambiate il file resource.cfg nella cartella dove avete instllato il gioco, in modo che legga i video da una cartella su HD invece che da cd, scegliete un pò voi :P) e poi fate partire il gioco (solo versione windows), e state a guardare un pò cosa succede bananab.gif

E' solo una piccola prova, c'è ancora da vedere meglio come sistemare l'encoding e la qualità... ma è già qualcosa...

Devo anche ringraziare il caro Gemini (se non lo conoscete, è un ragazzo italiano che è uno dei migliori hacker e traduttori psx della scena internazionale... e manco a farlo apposta è un mio caro amico ghghgh) che mi ha aiutato a reperire alcuni file necessari per il codec.
Per il resto dei file necessari e per il seriale di attivazione devo invece caldamente ringraziare dei programmatori distratti della Activision, che in uno dei loro giochi che usava appunto i video in formato DUCK si sono "dimenticati" allegramente di eliminare dai cd ufficialmente distribuiti una dll e un file contenente IL LORO SERIALE DI LICENZA PER IL CODEC DUCK! Scusate ma mi vien troppo da ridere ghghghgh

Non sto qui tanto a spiegare ma se cercate una lista di giochi pc che usano duck e vedete quale è stato prodotto da Activision capirete quale è il titolo in questione... e trattandosi di un forum con molti collezionisti credo che molti di voi, come me, avranno una copia del gioco ....

PS: per il moderatore: se quest'ultima parte in qualche modo viene considerata illegale (anche se si tratta di codec non più in commercio da anni, e di file che ho legalmente trovato su una copia originale di un gioco, quindi la colpa è dei programmatori) eventualmente cancellerò tutto questo discorso...

Fatemi sapere le vostre reazioni ed al più presto vi darò altri ragguagli così vediamo se un progetto traduttivo di P2 può ufficialmente partire.
Ah, altra cosa:

la leggibilità dei sub nn è il massimo. Avevo sentito dire che in GK2 c'era un modo per abilitare i sub direttamente dall'engine del gioco, il che sarebbe molto meglio sia qualitativamente, sia come dimensioni di una eventuale patch... nessuno ha pensato qualcosa del genere su P2? L'engine è lo stesso di GK2, trattasi del sierra SCI32 v.3 --- indaghiamo anche su sta cosa?

Ciau a tutti




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Gharlic
messaggio9 Nov 2009, 16:39
Messaggio #94


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Beh, non credo ci sia niente di male se le cose stanno così. Se qualcuno ha da dire qualcosa li mandiamo dall'activision biggrin2a.gif



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Micartu
messaggio9 Nov 2009, 17:35
Messaggio #95



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Basta contattare Drigo per il discorso dei subs e di GK2.


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The Ancient One
messaggio9 Nov 2009, 17:50
Messaggio #96



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CITAZIONE (Gufino @ 9 Nov 2009, 16:29) *
E' solo una piccola prova, c'è ancora da vedere meglio come sistemare l'encoding e la qualità... ma è già qualcosa...

Ho le lacrime agli occhi!!!
Non ci speravo più!!!

Purtroppo ho la mia copia di P2 a casa dei miei, quindi per un po' di giorni non potrò provarlo... Ma la notizia è semplicemente entusiasmante!!!
Grazie infinite e complimenti di cuore, Gufino e Gemini!!! hail.gif hail.gif

CITAZIONE
PS: per il moderatore: se quest'ultima parte in qualche modo viene considerata illegale (anche se si tratta di codec non più in commercio da anni, e di file che ho legalmente trovato su una copia originale di un gioco, quindi la colpa è dei programmatori) eventualmente cancellerò tutto questo discorso...

Assolutamente nessun problema!
OGI sta molto attenta alla legalità, ma se la Actionvision ha combinato un pastiggio... wink.gif
Anzi, dicci pure il nome del gioco!


CITAZIONE
Fatemi sapere le vostre reazioni ed al più presto vi darò altri ragguagli così vediamo se un progetto traduttivo di P2 può ufficialmente partire.

La mia reazione è... di esaltazione allo stato puro! 41.gif 41.gif
(... e non ho ancora visto il filmato!!!)

Per quanto mi riguarda, possiamo metterci al lavoro anche subito, se tu sei operativo.
(al massimo attendiamo di aver terminato la traduzione del remake di KQ2, che sta occupando diversi di quelli interessanti)
Incredibile! :-)

CITAZIONE
la leggibilità dei sub nn è il massimo.

Da cosa dipende?
Comunque meglio poco leggibili che niente, no?

CITAZIONE
Avevo sentito dire che in GK2 c'era un modo per abilitare i sub direttamente dall'engine del gioco, il che sarebbe molto meglio sia qualitativamente, sia come dimensioni di una eventuale patch... nessuno ha pensato qualcosa del genere su P2? L'engine è lo stesso di GK2, trattasi del sierra SCI32 v.3 --- indaghiamo anche su sta cosa?

Perché no?
In fondo sarebbe anche più comoda per la distribuzione della traduzione...
Se vuoi un consiglio, parti chiedendo ad Hendroz (è un utente del forum, puoi mandargli un PM) che è un esperto di Gabriel Knight (oltre ad essere uno dei traduttori del primo capitolo).
Se esiste la possibilità, lui saprà dirti qualcosa.



Grandissimo!!!!


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The Ancient One
messaggio9 Nov 2009, 17:51
Messaggio #97



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CITAZIONE (Micartu @ 9 Nov 2009, 17:35) *
Basta contattare Drigo per il discorso dei subs e di GK2.

Micartu mi ha battuto sul tempo...

Effettivamente a questa cosa potevamo pensarci prima... azz.gif


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Gufino
messaggio9 Nov 2009, 19:18
Messaggio #98





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Non ho ancora parlato con Drigo ma credo che la questione dei sub via SCI potrebbe non funzionare. Ho controllato, gk2 usa i video in formato VMD, che è un formato interno ed è gestito direttamente dall'engine SCI. Leggendo una intervista ad uno dei programmatori di P2 (si trova qui: http://anthonylarme.tripod.com/phantas/p2inttw.html
leggo invece che con il Duck (e quindi la versione SCI di P2) quando c'è da mostrare un video, l'engine SCI "scompare dalla scena" e lascia pieno controllo del processo al codec esterno. Quando il codec esterno finisce di mostrare il video, SCI rientra. Quindi dubito che in qualche modo l'engine del gioco possa intervenire in alcun modo durante il playback del video, diversamente da quello che accade invece coi giochi che usando VMD, in cui è l'engine stesso a fare il decoding... Mi sa che ci restano solo gli hardsub a video, per il momento, vedrò di ottimizzare la qualità. Il problema resterebbe una pesantissima patch :S

Per il resto dei testi e della grafica credo sia sufficento l'ottimo TraduSCI (che è sempre opera del suddetto Drigo, se non erro :P)

Ah, altra nota... nelle mie scorribande tra i motori Sierra, ho anche fatto due file di correzione per la versione italiana di Larry 7. Le correzioni principali sono:
1) il "famigerato" Easter Eggs ottenibile col verbo unzip: inutile cercare di farlo scattare... Il verbo esatto sarebbe "aprire la cerniera" ma a causa di un problema con lo script italiano, anche se lo scrivete verrà riconosciuto solo come "aprire" e quindi non funziona. Ho fixato questa cosa (con un verbo diverso ehehe) ma questo fix non verrà rilevato dalle partite salvate, quindi se aprite una vecchia partita salvata, anche con la mia patch NON riuscirete ad avere l'easter egg. Dovrete ricominciare un nuovo gioco (è colpa del sistema di salvataggio che fa una specie di memory dump completo, per cui se ne fotte alla grande delle mie modifiche, e continua ad usare sempre i dati che ha salvato in memoria frown.gif )
2) altra correzione sono i 5 punti che si possono avere dopo aver ascoltato tutte le barzellette del robot Clinton-Willy nella taverna del piccolo marinaio. Lo script italiano aveva incasinato alcune cose, per cui dopo l'ultima barzelletta non si ricevevano i punti. Fixato tutto ciò (ma non ho corretto le traduzioni mancanti o errate di alcune barzellette... per quello al massimo ci si penserà dopo)

Con questi due fix è ora possibile anche il Larry 7 ita finire il gioco con 1000 punti, 32 dildo e tutti gli Easter Eggs in modo da poter vedere il video "segreto" dopo i titoli di coda blush.gif A breve pubblicherò i due file di patch!


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messaggio9 Nov 2009, 20:06
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CITAZIONE (Gufino @ 9 Nov 2009, 19:18) *
Non ho ancora parlato con Drigo ma credo che la questione dei sub via SCI potrebbe non funzionare. Ho controllato, gk2 usa i video in formato VMD, che è un formato interno ed è gestito direttamente dall'engine SCI.

Peccato. Comunque già che ci sei, a Drigo prova a chiedere.

CITAZIONE
Mi sa che ci restano solo gli hardsub a video, per il momento, vedrò di ottimizzare la qualità. Il problema resterebbe una pesantissima patch :S

Allora appena sei pronto ci mettiamo al lavoro. Comunque il primo passo sarà lo sbobinamento di tutti i filmati, che non è poco.
Direi, se non si fa avanti nessun altro, di concludere con KQ2.

Tu, gufino, ti va di essere il coordinatore della traduzione?

Per quando riguarda la distribuzione della traduzione, io resto ancora dell'idea che la cosa migliore sia far fare l'encoding dei sub direttamente agli utenti finali.
Sia per non dover gestire un download enorme, sia per questioni di legalità stesse del download finale.
Comunque vedremo al momento opportuno. Tu come la pensi?


CITAZIONE
Per il resto dei testi e della grafica credo sia sufficento l'ottimo TraduSCI (che è sempre opera del suddetto Drigo, se non erro :P)

Ovviamente! ;-)

CITAZIONE
Ah, altra nota... nelle mie scorribande tra i motori Sierra, ho anche fatto due file di correzione per la versione italiana di Larry 7. Le correzioni principali sono:

Stupendo!
Ed io che ai tempi mi ci sono ammazzato per trovare quell'eastern egg!!!
Sei un mito!
E' la volta buona che lo riprendo in mano. Il gioco intendo... :-)
(va bene che parliamo di larry, ma cosa avevate capito?)

Gufino, sei un grande!!!
Con queste due news oggi hai sconvolto la mia giornata!!!


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Gufino
messaggio9 Nov 2009, 21:08
Messaggio #100





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Eh far fare l'encoding agli utenti finali è un grosso problema, per vari motivi:

-) il codec gira solo su win 95 quindi gli utenti dovrebbero averne uno o su pc vero o mediante virtualizzazione, non è una cosa proprio friendly

-) per far funzionare il codec serve un file di licenza, quello che si trova "erroneamente" su un altro gioco Activision. Visto che il file è distribuito pubblicamente sui cd credo sia legale usarlo, ma SOLO per chi possiede legalmente questo suddetto gioco Activision, quindi non credo sia legale distrubuire sto file con la patch. E senza sta licenza il codec non va. Notare che il codice non serve solo all'installazione, ma per ogni encoding. Se non trova la chiave, il codec non parte.

-) il codec vero e proprio viene in parte dal gioco activision, in parte da un SDK originale per Sega Saturn. Anche qui, se uno non possiede questo materiale, non credo sia legale distribuirlo (anche se il codec è fuori mercato da tantissimo tempo e la Duck ha proprio cambiato denominazione, ora si chiama On2)

-) Lo stesso processo di encoding non è dei più semplici. Ci vuole un programma ceh usi ffmpeg (che ha un decoder Duck) per convertire il video in formato non compresso SENZA toccare l'audio (per l'audio il codec originario non si trova ). Poi con un programma tipo VirtualDub + relativo filtro bisognerebbe applicare i sub e riencodare con Duck, sempre senza intaccare la traccia audio. Fatto questo, per rendere il video compatibile con P2 serve una ulteriore modifica direttamente in esadecimale sul file AVI. E' un pò troppo un casino da far fare all'utente finale, non credete? :P

Per ovviare al problema di legalità, si può scegliere di pubblicare la patch sotto forma di 5 patch ppf per modificare le iso dei cd originari. Con ppf si distribuiscono solo le parti differenti, quindi non si distribuisce nessun contenuto intero direttamente fruibile. Resta sempre il problema delle dimensioni della patch però. :(

Ah, altro grosso problema: rischiamo di perdere compatibilità con la versione dos, vi spiego perchè:
I filmati avi duck sono a 16bit colore e duck è un codec win-only. Per fare la versione dos i programmatori si sono inventati nell'engine (solo quello dos) un modo per visualizzare i filmati ad 8-bit di colore, usando però delle color lookup table che stanno nei file .CLU (cartella DUK dei vari cd). Per ogni video infatti c'è un file .CLU, più un file 999.CLU generale. Se aggiungiamo i sub senza trovare un modo di aggiornare anche i file .CLU, nella versione dos i video potrebbero avere i sottotitoli con dei colori "sballati" e nel peggiore dei casi illeggibili. O, nel caso più catastrofico (ma tutto sommato anche probabile) addirittura l'intero video potrebbe avere i colori tutti sballati. Anche qui, vedremo. Intanto ho contattato Hendroz chiedendogli delucidazioni sui sottotitoli via engine e vedremo cosa se ne ricava:)




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Micartu
messaggio9 Nov 2009, 21:38
Messaggio #101



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La compatibilità dos deve essere accantonata, bisogna far funzionare il gioco e al limite cercare di uamentarne la compatibilità sottto windows xp. Un po' come si è fatto con Gk e GK2.


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messaggio9 Nov 2009, 21:52
Messaggio #102



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Capito tutto, Gufino. Sei stato chiarissimo.
Abbandono quindi la mia idea di lasciare il tutto all'utente finale.

Per il download, vediamo un pò. Lo spazio web non costa moltissimo e noi siamo in tanti: se anche dobbiamo spendere qualcosa non è la fine del mondo. Ma credo che OGi riesca tranquillamente a finanziare il tutto.
Poi, a conti fatti, stiamo parlando di P2. Non penso che la sua traduzione genererà il traffico di google... :-)

Insomma, per me possiamo partire appena sei pronto.
Ti va di coordinare anche la traduzione, Gufino?

Grazie di nuovo per tutto. Non hai idea di quanto mi renda felice questo nuovo sviluppo!!!
Diego


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Gufino
messaggio10 Nov 2009, 16:55
Messaggio #103





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Per quanto riguarda il mio contributo nel coordinare la traduzione ovviamente ci sto, compatibilmente col fatto che il mio tempo da dedicare è un pò discontinuo: a volte ho periodi molto liberi, a volte periodi incasinatissimi, ma credo per tutti sia un pò così biggrin2a.gif

Però nn possiamo ancora iniziare, ci sono una notizia buona e una cattiva:
quella buona è che nei file .msg delle risorse del gioco ho trovato i testi del gioco, anche parte (forse tutti, non so) di quelli che vengono recitati nei video, cosa che renderebbe lo sbobinamento ancora più semplice.
quella brutta è che avevamo "sottovalutato" una cosa: le frasi parlate. Ci sono ovviamente nel gioco delle frasi parlate (al di fuori dei video, intendo) e i testi per queste frasi sono presenti nelle risorse, ma ora come ora l'unico modo per visualizzarli è inserire una stringa vuota o errata alla voce resAud del file Resource.win; in questo modo il gioco non trova le risorse audio e l'engine automaticamente visualizza i testi eliminando però il parlato. Ho provato a fare un hack sull'eseguibile sierraw.exe in modo da far uscire sia i testi che l'audio ma per ora nn riesco a farlo senza mandare in errore l'intero gioco. Mi è quindi venuta in mente un'altra soluzione: per GK2 la patch per visualizzare i testi in gioco è ottenuta prendendo gli script da una "fantomatica" versione brasiliana che appunto aveva i testi visualizzati. Ho controllato la patch e non ci sono modifiche all'eseguibile, solo agli script, potremmo vedere di fare anche noi una cosa del genere. Ho scoperto infatti che esiste anche di P2 una versione brasiliana, chiamata "Phantasmagoria: um enigma de sangue" però non riesco a procurarmene una copia nè a trovarne dei video per capire se ci sono i testi o no. Ci mettiamo a caccia di sta versione? biggrin2a.gif
Altro dettaglio: delle cose da tradurre su immagine, che sono nel formato "classico" p56 e v56 della Sierra. Non ho grosse informazioni ma credo che Hendroz o qualcun altro sappia come fare, visto che sti file sono correttamente visualizzati da parecchi tool.

Fatemi sapere cosa ne pensate per la questione dei testi a video, ok?


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The Ancient One
messaggio10 Nov 2009, 17:26
Messaggio #104



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Ciao Gufino,
stavo aspettando da questa mattina un tuo post... :-)

CITAZIONE (Gufino @ 10 Nov 2009, 16:55) *
Per quanto riguarda il mio contributo nel coordinare la traduzione ovviamente ci sto, compatibilmente col fatto che il mio tempo da dedicare è un pò discontinuo: a volte ho periodi molto liberi, a volte periodi incasinatissimi, ma credo per tutti sia un pò così biggrin2a.gif

benissimo. Allora, quando verrà il momento, contiamo su di te!

CITAZIONE
Però nn possiamo ancora iniziare, ci sono una notizia buona e una cattiva:
quella buona è che nei file .msg delle risorse del gioco ho trovato i testi del gioco, anche parte (forse tutti, non so) di quelli che vengono recitati nei video, cosa che renderebbe lo sbobinamento ancora più semplice.

Fantastico!

CITAZIONE
Ci mettiamo a caccia di sta versione? biggrin2a.gif

Direi di sì, anche se prima ti consiglio ugualmente di chiedere a Drigo. Magari lui sa già cosa modificare negli script.
Il modo migliore per trovarla, credo sia quello di mettere una richiesta di aiuto nell'angolo del collezionista etico. Qui su OGI bazzicano diversi collezionisti esperti (moooolto esperti). Se c'è un modo di trovarla, stai pur certo che loro lo sanno!
Per l'acquisto vedremo di fare una colletta.

CITAZIONE
Altro dettaglio: delle cose da tradurre su immagine, che sono nel formato "classico" p56 e v56 della Sierra. Non ho grosse informazioni ma credo che Hendroz o qualcun altro sappia come fare, visto che sti file sono correttamente visualizzati da parecchi tool.

Vai con Drigo!


CITAZIONE
Fatemi sapere cosa ne pensate per la questione dei testi a video, ok?

Dico che se riusciamo a mantenere testi e parlato originale è tanto meglio.
Se non ci riusciamo... pazienza!
Ormai questa traduzione sa da fare! :-)))

Grande gufino!
Tienici aggiornati!
Diego


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hendroz
messaggio10 Nov 2009, 22:41
Messaggio #105



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hey Gufino, complimenti per aver preso le redini della faccenda P2!! biggrin2a.gif
ti rspondo qui, sono a roma e non ho accesso ora ai file del mio pc casalingo per poter fare esperimenti nell'immediato.

confermo che sarebbe possibile creare qualcosa di simile alla versione brasiliana di Gk2, ma come dicevi tu, Gk2 usa il codec VMD che è INTERNO allo SCI. Bisogna quindi essere certi che il gioco possa ancora visualizzare le frasi MENTRE il player DUK fa il suo lavoro.

Cercate la versione brasiliana, ma ancora più facile, se qualcuno di voi conosce qualche fan di AG brasiliano in giro per la rete che ce l'abbia possiamo chiedere direttamente a lui come sia stata gestita la faccenda dei sottotioli, o se il gioco sia stato invece doppiato.

I file v56 e p56 si possono modificare con il tool FotoSCIhop incluso col Tradusci,



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