Videogameplay di Alieni per Sempre

Lo scorso venerdì, Leonardo Boselli ci ha portato nell'esplorazione dello spazio profondo con Alieni per Sempre, avventura fanta-umoristica di Roberto Barabino.

Indossando coraggiosamente una maglietta rossa, Leonardo affronta quest'avventura ispirata al mondo di Star Trek! Guardate il gameplay qua sopra e provate il gioco a questo link!

Videogameplay di Non Sarà un'Avventura, con Leonardo Boselli!

Lo scorso venerdì, Leonardo Boselli ci ha accompagnato nei primi minuti di Non Sarà Un'Avventura, avventura testuale di Roberto Barabino.

Eletta Miglior Avventura Testuale del 1999, Non Sarà Un'Avventura ci mette nei panni di un protagonista un po' sfigato che cerca l'anima gemella in una spiaggia piena di ragazze (e di bambini fastidiosi).

Gustatevi il videogameplay qua sopra e poi andate a giocare l'avventura!

Vanilla

VANILLA
Di Roberto Barabino 1996.
Soluzione a cura dell'autore.



[Tra parentesi quadre sono indicati i punti fatti con la mossa/totale]

Il gioco inizia al bar. Qui: GUARDA PERSONE [1/1], GUARDA CIOSPA [1/2], PARLA CON FIGONA [1/3], PARLA CON FIGONA [1/4], PARLA CON FIGONA [1/5], PARLA CON FIGONA [1/6], COMPRA VODKA [1/7].

Ora andare dai divani: SE, GUARDA TAVOLINO [1/8], PRENDI PILLOLA, METTI PILLOLA NEL BICCHIERE [1/9].

Poi andare nell'atrio: O, SE, DAI BICCHIERE A CUGINA [2/11].

Avremo ora la possibilità di accedere al guardaroba: SO, GUARDA SACCHETTO [1/12], GUARDA DISCHI [1/13], PRENDI GETTONE, GUARDA GETTONE [1/14], PRENDI GIACCA, DAI GIACCA A TRUZZONE [1/15], PRENDI DISCO.

Ora andiamo dal Dj col disco: NE, NO, S, DAI DISCO A DJ [2/17].

Il Dj ci consegna un pappagallo da svuotare, e contemporaneamente le coppiette si alzano dai divani: N, E, GUARDA DIVANETTI [1/18], PRENDI TESSERA, NO, E, SE, SVUOTA PAPPAGALLO [2/20].

Il gabinetto si aprirà: NO, E, GUARDA SANGUE [1/21], PRENDI ASSORBENTE, METTI ASSORBENTE NEL SANGUE [4/25], GUARDA WATER, GUARDA WATER (giusto per divertirvi un po').

Torniamo dal Dj: O, O, S, S, DAI PAPPAGALLO A DJ [1/26], GUARDA SCATOLA [1/27], PRENDI CACCIAVITE.

Di corsa in bagno: N, N, E, SE, ROMPI BUCO [3/30], GIU, GUARDA MELMA [2/32], PRENDI TUTTO.

Usciamo dalla discoteca: SU, NO, O, S, SE, DAI TIMBRINO A BUTTAFUORI [6/38], DAI TAMPONE A BUTTAFUORI [8/46], E, PRENDI TUTTO.

Torniamo nella fogna: O, N, NO, N, E, SE, GIU, VERSA IDRAULICO SULLA MELMA [10/56], S, GUARDA MELMACCIA [6/62], PRENDI CHIAVI.

Torniamo fuori, ma non prima di aver pulito le chiavi: N, SU, NO, METTI CHIAVI SOTTO L'ACQUA [5/67], O, S, SE, S, E, APRI LIMUSINE [3/70], E, GUARDA TAPPETINO [10/80], PRENDI TUTTO.

Abbiamo finito. Ora compriamo il preservativo: O, O, N, NO, N, E, METTI GETTONE IN FERITOIA [1/81], METTI MONETA IN FERITOIA [4/85], PRENDI PRESERVATIVO, O, DAI PRESERVATIVO A FIGONA [5/90].

Ora ci rimane in mano un fogliettino: GUARDA FOGLIETTO, SE, SE, INSERISCI TESSERA NEL TELEFONO [1/91], CHIAMA CASA, CHIAMA BARBARA, CHIAMA 113, CHIAMA CINZIA [4/95], NO, O, SU, PARLA A CINZIA [100/100].

Buona notte.
 

Alieni per Sempre

Prima di tutto bisogna raggiungere la sala motori: O, SPUTA SUL MANICOTTO [1/1], GIRALO, GIRALO, GIRALO, GIRALO, ESCI, PARLA CON SCOTTEX [1/2].

Ora iniziamo a raccogliere un po' di oggetti in giro: O, ESAMINA L'ARA [1/3], PRENDI TUTTO, E, N, GIRA IL MANICOTTO, GIRALO, O, ESAMINA IL PALCHETTO [1/4], PARLA ALL'ADDETTO [1/5], PRENDI LA PALLA, E, GIRA IL MANICOTTO, SO, PARLA A TIROIDE [1/6], O, PARLA AL REPLICATORE [1/7], PARLA AL REPLICATORE [1/8], PARLA AL REPLICATORE [1/9], PRENDI TUTTO, GUARDA IL LETTO [1/10], E.

Adesso incontriamo la principessina: BUSSA [1/11], PARLA ALLA PRINCIPESSINA [1/12], PRENDI IL SELEZIONATORO, DAI IL SELEZIONATORO ALLA PRINCIPESSINA [1/13], GUARDA I VESTITI [1/14], PRENDI LO SPILLO, ESCI.

Leggiamo la lista e cerchiamo di accontentare la principessa: LEGGI LA LISTA, GUARDA TIROIDE [1/15], ATTACCA LO SCOTCH AI BAFFI [1/16], NE, GIRA IL MANICOTTO, N, PUNGI LO SFIGATO [1/17] (piccolo bug: coi caratteri grandi potrebbe mancare una parola nella frase in cui il gioco dice che la macchina ebbe un'impennata significativa), GUARDA IL CARRELLO [1/18], PRENDI LA TOSATRICE, ATTACCA LA BOMBOLA AL SINTETIZZATORE [1/19], APRI LA BOMBOLA [1/20], PRENDI LA CAPSULA, S, GIRA IL MANICOTTO, GIRALO, E, MOSTRA LA LISTA A FUCK, TOSA FUCK [1/21], MOSTRA LA LISTA A FUCK, VERSA IL CAFF? A FUCK [1/22], MOSTRA LA LISTA A FUCK, DAI LA CAPSULA A FUCK [1/23], DAI LA PALLA A FUCK [1/24], MOSTRA LA LISTA A FUCK, ATTACCA I BAFFETTI A FUCK [1/25], PARLA CON FUCK [1/26].

Adesso è il momento di fare conquiste: O, GIRA IL MANICOTTO, SPUTA SUL MANICOTTO [1/27], GIRALO, GIRALO, GIRALO, N, PARLA CON CHEPPUOI [1/28], S, GIRA IL MANICOTTO, GIRA IL MANICOTTO, E, PARLA CON CHECCOV [1/29], O, GIRA IL MANICOTTO, SPUTA SUL MANICOTTO [1/30], GIRALO, GIRALO, SO, O, TOGLITI L'UNIFORME, MOLLA TUTTO, VAI A LETTO [1/31], SPEGNI LA LUCE [1/32], BACIA TENIA [1/33], TOCCALA [1/34], CHIAVALA [1/35], PRENDI TUTTO, INDOSSA L'UNIFORME.

È il momento di recuperare i cristalli: E, SO, PRENDI IL BRACCIALE, NE, NE, GIRA IL MANICOTTO, GIRALO, S, DAI IL BRACCIALE A SCOTTEX [5/40].

Ora ci troviamo in allegra compagnia: INSULTA IL RE [1/41], PRENDI LA POLVERE, BUTTA LA POLVERE AL RE [1/42], O, GUARDA I TAVOLI [1/43], PRENDI IL COLTELLO, SE, NO, GUARDA LE PORTE [1/44], APRI LO SPORTELLO [1/45], GUARDALO [1/46], PRENDI TUTTO, E, ROMPI IL CUSCINO [1/47], PRENDI LA PISTOLA, UCCIDI IL RE, UCCIDI IL RE [1/48], PRENDI IL CARICATORE, METTI IL CARICATORE NELLA PISTOLA [1/49], UCCIDI RE [1/50].

Siamo giunti alla fine della nostra avventura: PARLA AL CAPO [40/90], ASPETTA [1/91], ASPETTA [1/92], ASPETTA [1/93], CAGA [2/95], S [2/97], URLA [3/100].