Ogi Museum: infornata natalizia!

 

Come dice il buon Gharlic, essendo che i Maya sembrano aver toppato alla grande per quanto riguarda la fine del mondo, non potevamo esimerci da un mega aggiornamento dell'Ogi Museum:

Può bastare? Buona visita!
 

Ogi Museum: Lucas sempre Lucas

  

Sì sa, i primi amori non si scordano mai ed ecco tornare protagonista dell'Ogi Museum la mitica casa dei sogni con una doppia aggiunta per veri intenditori; il Direttore ci propone infatti il completamento delle schede di Sam & Max (inserita la versione CD-Rom del gioco) e di Indy3 (aggiunta la versione su flopponi).

E ora, citando le sue parole, "levatevi le mani di tasca e andate a leggere che è gratis"!

La pagina del Museo Sam & Max
La pagina del museo di Indy 3
Per adulare il Direttore, usate l'Ogi Forum

Ozzie and the Quantum Playwright

La storia ci mette nei panni di Ozzie, uno studente di un college americano, un giovanotto in scarpe da ginnastica grande appassionato di DVD e Videogames (ricordando vagamente il gioco della Pendulo Studios "Igor: objective Uikokahonia").
Notiamo subito che sulla T-Shirt di Ozzie compare la testolina matta del coniglio bianco Max (indimenticabile e sadico interprete di Sam 'n' Max hit the road, fumetto nonché videogioco edito dalla Lucas), sarà un omaggio al videogame o al fumetto?

Come ogni anno l'ente che supervisiona le università americana stila la classifica delle migliori 100: dalla classifica purtroppo viene fuori che l'università di Ozzie ha perso parecchie posizioni, dalle ricerche effettuate dalla segreteria risulta che il motivo di tale caduta è da imputare alla mancanza di una biblioteca.
Il Magnifico Rettore non ha dubbi... eliminare il corso di arte teatrale per dare spazio ai locali della nuova biblioteca.
Il fato beffardo vuole che la ragazza di Ozzie sia iscritta proprio a quel corso e che, a causa della chiusura dello stesso, sarà costretta a trasferirsi in un'altra università... proprio una brutta notizia questa per Ozzie e proprio nel giorno in cui era entrato a far parte del corso sperimentale di fisica.


Proprio mentre Ozzie si arrovellava il cervello per trovare una soluzione al problema viene convocato urgentemente dal suo professore di fisica, il quale lo investe del compito di sorvegliare durante la notte la sua preziosa (e pericolosa) nuova invenzione... una macchina del tempo.
Nella testa del simpatico protagonista balena subito una grande idea... chi meglio del più grande autore teatrale di tutti i tempi potrebbe risollevare le sorti del corso di teatro? Chi meglio di... questo scopritelo da soli!

Tecnicamente impressionante, Ozzie è uno dei fangames tecnicamente più curato che abbia mai visto, la qualità della grafica e la grandezza dei personaggi lo rende veramente spettacolare.
Il personaggio principale è stato caratterizzato in maniera eccellente ed il realizzatore ha sfruttato a fondo le caratteristiche dell'ambiente di sviluppo.

La storia si dipana in maniera piacevole e, anche se non ci saranno colpi di scena particolarmente significativi, non mancheranno risatine e compiaciuti commenti.

Nei difetti bisogna annoverare una eccessiva legnosità nelle animazioni dei personaggi e la musica (suonata esclusivamente con la chitarra acustica) abbastanza ripetitiva.
Non dimentichiamoci che il gioco è un prodotto amatoriale e che vale la pena, in ogni caso, farci un giro.

Un plauso all'impegno dei (due) creatori che rispondono al nome di Six Demon Bag Productions, al secolo Dean Sullivan and Karl Cossio!

link download alternativo: http://www.mediafire.com/?jzze4oxexpg

Sam & Max: Hit the Road

Sam & Max: hit the road.

Introduzione: Per accedere al menù principale premete F5. Per guardare, prendere, parlare, ecc…, usate il tasto destro del mouse. Per accedere al vostro inventario dovete cliccate sullo scatolone in basso a sinistra. Per iniziare un dialogo con tutti i personaggi dovete cliccare sul punto interrogativo.  
 
 
All’inizio del gioco vi trovate nel vostro ufficio guardate nella tana per topi e prendete il denaro. Andate a destra e prendete la lampadina dal ripostiglio, uscite e guardate la scenetta. Scendete le scale ed usate Max con il gatto, prendete e leggete gli ordini, dopodiché salite in macchina. Andate allo Snuckey che si trova proprio accanto al luna park. Raccogliete la tazza al ed entrate nel negozio. Prendete la scatola di caramelle posta sullo scaffale in alto a sinistra, nel frattempo Max dirà che deve andare al bagno. Parlate con l’uomo dietro il bancone, pagate le caramelle e chiedete di indicarvi il bagno, attaccata alle chiavi c’è una raspa, appena Max si allontanerà salutate il commesso ed uscite. Seguitelo Max e prendete la raspa. Salite in macchina e andate la luna park. Provate ad entrare nel tendone, ma sarete bloccati da mangiafuoco, mostrategli gli ordini cosicché vi autorizzi ad entrare. Parlate con Shep e Burl che vi daranno un pass valido per tutto il giorno, potrete usare gratuitamente ogni gioco presente nel parco dei divertimenti. Andate a sinistra e prendete la mano mozzata all’interno della giara a sinistra dell’entrata.  Raccogliete i peli di Bruno dal pavimento accanto all’uscita. Uscite dalla tenda utilizzando l’uscita a destra. Giocate a Wak a rat fino a quando vincerete una torcia, prendetela dal comparto e raccogliete anche la lente d’ingrandimento che c’è lì vicino. Andate a sinistra e parlate con l’uomo che è seduto accanto al “Cono della Tragedia”. Al termine del dialogo fate un giro sulla giostra. Guardate il vostro inventario, dentro il quale a causa del movimento della giostra non è rimasto nulla. Parlate con l’uomo per la seconda volta ed otterrete una ricevuta con la quale dovrete andare nella tenda degli oggetti smarriti. Imboccate la stradina dietro di voi e passate attraverso il gioco del topo ed il camper, entrate nella tenda degli oggetti smarriti e riavrete indietro tutto, inoltre avrete una calamita a forma di pesce, guardatela e sulla mappa apparirà una nuova locazione. Passate il tendone nel quale siete precedentemente entrati e raggiungete il tunnel dell’amore. Prima di entrare nel tunnel combinate la torcia con la lampadina. Giunti nel tunnel usate la torcia sulla parete destra, illuminate la scatola dei fusibili e rapidamente usate Max, sbattetelo contro la scatola così interromperete la corsa. NOTA: per avere il tempo di illuminare la scatola dei fusibili e usare Max premete la freccia a sinistra, mentre la giostra è quasi all'inizio del tunnel. Quando vi sarete fermati cliccate sulla statua a destra; entrate nella porticina, e parlate con l’uomo talpa. Nella vostra mappa apparirà una nuova locazione. Dategli le caramelle e lui in cambio vi darà un piede di porco che vi servirà per entrare nel camper di Trixie. Prima di lasciare la casa dell’uomo talpa rimettete in funzione il tunnel dell’amore azionando l’interruttore accanto alla porta. Uscite dal tunnel e dirigetevi al caravan, usate il piede di porco sulla portiera ed entrate. Aprite la scatola blu e predente il costume, aprite l’armadio e prendete la scheda dei punteggi del golf club ( la nuovo locazione apparirà sulla vostra mappa). Uscite dal caravan e dal parco giochi. E’ il momento di andare a vedere il gomitolo di spago più grosso del mondo. Prendete il tram e quando sarete in cima entrate nel ristorante, andate a destra e parlate con l’uomo seduto al tavolo, che nel corso del dialogo vi regalerà una chiave metrica. Prendete l’ascensore, il tram, e salite in macchina. Andate al mondo del pesce e prendete uno dei secchi con i pesci posti accanto alla capanna, spostatevi ed usate la chiave metrica sul grosso pesce immerso nell’acqua, arrampicatevi ed entrate nel pesce dopodiché usate Max come contrappeso, il pesce cadrà in acqua andando lentamente verso il pescatore, seguite la scenetta al termine della quale vi ritroverete al ristorante con il gomitolo di spago più grande del mondo. Usate Max per prendere un pezzo di spago dopodiché e risalite in macchina. Andate al campo da golf e prendete il raccattapalle dal cestino fuori del negozio, imboccate il sentiero e v' imbatterete in Lee-Harvey e Conroy Bumpus. Dovete recuperare Max! Scambiate il secchio di palle da golf con il secchio dei pesci, prendete una mazza e posizionate le bandierina in linea d’aria con il contenitore dentro il quale è rinchiuso Max. dopodiché tirate! In pratica dovete fare un ponte con gli alligatori e liberare Max, quando ci sarete riusciti Sam andrà automaticamente dal lui. Prendete da Max alcuni peli del piedone, aprite la scatola e prendete una palla con la neve. La neve, però non c’è, in compenso avrete un nuovo posto da visitare! Andate allo Snuckey e chiedete al commesso di aprirvi la giara con dentro la mano mozzata. Tornate al ristorante con il gomitolo di spago più grande del mondo, e camminate lungo il sentiero che conduce al museo. Nel vostro inventario combinate la mano mazzata col raccattapalle, ed uniteci la calamita. Usate la mano con calamita sulla riproduzione del gomitolo e Sam troverà un anello. Andatevene dal museo e dirigetevi al Vortice Misterioso. Andate a destra, entrate nelle grotta e attraversate lo specchio. Arriverete in una stanza con delle calamite che servono per controllare le porte nelle quali potete entrare illuminandole con delle luci colorate. Dovete scoprire dietro a quale porta si trova Shuv-Oohl, quando l’avrete trovato parlate con lui. Chiedetegli di Bruno, e l’uomo talpa vi suggerirà di trovare la Roccia Rana. Shuv-Oohl. Dirà di aver perso un anello. Rendete l’anello dell’umore all’uomo talpa che in cambio vi darà la polvere mistica. Uscite dalla tana dell’uomo talpa e andate a destra, entrate nella tenda e prendete alcuni pezzi di pelo biondo. Uscite dal vortice e tornate al ristorante, prendete il tram ed entrate. Usate i cavi che fouriescono dall’ascensore sul binocolo, dopodichè usate sul binocolo la lente d’ingrandimento che avete trovato al luna park. Cercate la roccia di cui parlava Shuv-Oohl, quando l’avrete trovata la nuova locazione apparirà sulla mappa. Prendete l’ascensore, il tram e salite in macchina. Andate alla roccia rana. Seguite le istruzioni che vi ha dato Shuv-Oohl, mettete i tre campioni di pelo sulla roccia ed usateci la polvere mistica. Guardate la scenetta e andate a Bumpusville. Aprite la porta, andate a destra ed entrate nella porta con sopra le corna. Prendete il cuscino ed usate la mano allungata per prendere la guida operativa di Droidi che si trova sulla mensola sopra il letto. Aspettate l’arrivo dell’automa nella stanza ed usate il manuale su di lui, scollegate tutti i cavi e ricollegateli subito dopo compresi i cavi che erano già scollegati. Guardate la scena, andate a destra ed entrate nella stanza in alto a destra. Usate l’elmetto virtuale ed estraete la spada nella roccia, provate ed entrare nella caverna e usate la spada per eliminarlo, cliccate sul cuore e prendete la chiave vettoriale. Uscite dalla stanza e andate a sinistra, prendete il ritratto di John Muir. Andate sempre dritto, ed entrate nella stanza nella quale sono rinchiusi Bruno e Trixie. Quando sarà finita la scenetta, usate la chiave vettoriale sulla serratura posta accanto alla porta. Parlate con Bruo e Trixie che non hanno nessuna intenzione di tornare al parco giochi bensì, voglio andare al Savane Jungle Inn. Uscite dalla casa e andate al Savane Jungle. Parlate con Evelin Morris e al termine del dialogo prendete i volantini del museo vegetale. Andateci. Andate a destra e prendete la melanzana, parlate con la venditrice e datele il ritratto di John Muir. Ri8saliet in macchina e andate al parco nazionale. Scendete le scale e dirigetevi verso il dinosauro meccanico. Usate Max sul mammut e prendete i peli che vi darà. Premente l’interruttore accanto al dinosauro, ed usate il filo di spago sulla sua bocca, fatto questo usate Max per prendere il dente spezzato. Entrate nella struttura e salite con l’ascensore. Andate a destra e nel vostro inventario combinate la tazza dello Snuckey col raccattapalle, usate l’attrezzatura per il bungee jumping, ed usate la tazza per raccogliere il catrame. Risalite in ascensore e tornate verso la vostra macchina. Tornate al museo vegetale e andate a destra, parlate con la donna e fatevi dare la scultura di melanzana che ritrae John Muir. Andate alla villa di Bumpus e girate a destra camminate sul tappeto rosso ed entrate nella porta con sopra le corna, scambiate la scultura con il tupè ed uscite dalla villa. Recatevi al Savane Jungle inn, entrate e date la raspa al buttafuori. Nel vostro inventario combinate il catrame con i peli del mammut dopodiché usate tutto sul costume, completate l’opera con aggiungendo il tupè. Travestitevi ed entrate nella sala. Ascoltate il discorso dello yeti, quando avrà finito di parlare prendete dal tavolo la bottiglia di vino, entrate nella porta al centro dello schermo e andate in cucina. Prendete il punteruolo da ghiaccio a sinistra e cercate di uscire, ma ancora una volta vi troverete tra i piedi Conroy Bumps e Lee-harvey. Toglietevi il costume da piedone e non appena i due geni del crimine entreranno nel freezer per cambiarsi parlate con Max che chiuderà la porta della cella intrappolando i due.  Lasciate il Savage jungle inn e andate al ristorante con il gomitolo di spago più grande del mondo. Prendete il tram, entrate nel ristorante e parlate con il cliente seduto al tavolo a destra, fategli piegare il punteruolo e tornate al Vortice Misterioso. Entrate nella porta dietro la tenda ed usate il punteruolo sul tappo della bottiglia, usate il tappo sulla palla di neve ed entrate nel vortice. Andate al Savage Inn, entrate nella sala ed entrate nella stanza a sinistra, passate i totem e andate in piscina. Gettate nella piscina la moneta di John Muir, il dente del dinosauro, il cuscino, e la palla di neve. Guardate il divertente filmato finale.